Final Cut Pro 6 - Inhalt

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Inhalt

Teil I

Audioabmischung

Kapitel 1

19

Audiogrundlagen

19

Informationen zum Schall

20

Schallwellen

22

Frequenzbereich von Klängen

24

Messen der Schallintensität

27

Rauschabstand

27

Übersteuerungsreserve und Verzerrung

28

Dynamikbereich und Komprimierung

29

Stereo-Audiomaterial

32

Digitales Audiomaterial

32

Abtastfrequenz

33

Bittiefe

Kapitel 2

37

Zuweisen von Ausgangskanälen und externen Audiomonitoren

37

Audiosignalfluss in Final Cut Pro

38

Audiospuren

39

Busse

39

Hardwareausgänge

40

Definieren von Ausgabebussen durch Gruppieren

41

Lautsprecher

41

Konfigurieren der Audioausgänge

42

Auswählen eines Audio-Interface für die Ausgabe

44

Informationen zu Audioausgängen

44

Voreinstellungen für die Audioausgabe

45

Auswählen und Modifizieren von Audioausgängen

46

Anlegen und Sichern von Einstellungen für die Audioausgabe

46

Zuweisen einer Einstellung für den Standardaudioausgang für neue Sequenzen

47

Zuweisen von Spuren in der Timeline zu Audioausgängen

47

Zuordnen von Audioausgängen zu Clipobjekten in der Timeline

49

Zuweisen von mehr Audioausgängen als die Hardware unterstützt

49

Exporteinstellungen für die Audioausgabe

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4

Inhalt

50

Bereich „Audioausgänge“ im Fenster „Sequenzeinstellungen“

50

Einblendmenü „Konfiguration“

51

Abmischen mehrerer Audiokanäle in einen Stereo-Mix

52

Funktionsweise des Abmischens auf Stereo

52

Anpassen der abgemischten Lautstärke eines Kanals

53

Abmischen für das Stereo-Monitoring

54

Abmischen während des Exports

54

Konfigurieren von Systemen für das externe Audio-Monitoring

55

Anschließen von Lautsprechern an das Videoschnittsystem

55

Monitoring von 5.1-Kanal-Surround-Sound

57

Festlegen der Monitoring-Pegel und Stummschalten von Toneffekten

58

Tipps zum Auswählen von Lautsprechern und Verstärkern

60

Einrichten einer geeigneten Umgebung für das Audio-Monitoring

Kapitel 3

63

Auswerten von Lautstärkepegeln mit Audiopegelmessgeräten

63

Audiopegel

63

Durchschnitts- und Spitzenwerte bei Audiopegeln

64

Vergleich zwischen analogen und digitalen Pegelanzeigen

67

Audiopegelanzeigen in Final Cut Pro

69

Einstellen geeigneter Audiopegel

70

Festlegen der Pegel für die Aufnahme

70

Erkennen von Audiospitzen

72

Erhöhen der Audiopegel mithilfe von Audionormalisierung und Aussteuerung

74

Welcher Referenzpegel soll für das Mischen und die Ausgabe verwendet werden?

76

Lautstärkepegel und Referenzton am Bandanfang

Kapitel 4

77

Überblick über den Bereich „Audio Mixer“

77

Der Bereich „Audio Mixer“

78

Steuerelemente im Bereich „Audio Mixer“

86

Verwenden der Anzeigen des Bereichs „Audio Mixer“

Kapitel 5

89

Verwenden des Bereichs „Audio Mixer“

89

Anpassen grundlegender Einstellungen im Bereich „Audio Mixer“

90

Verwenden der Taste „Ton aus“ zum Deaktivieren von Audiospuren

92

Verwenden der Taste „Solo“ zum Abspielen einzelner Spuren

93

Verwenden der Fader-Regler zum Anpassen der Audiopegel

96

Anpassen der Master-Lautstärke Ihrer Sequenz

97

Anpassen der Stereobalance mit dem Bereich „Audio Mixer“

97

Balance-Einstellungen für Stereo- und Dual-Monokanal-Audiomaterial

99

Ändern der Balance eines Clips

100

Mixer-Automatisierung und Aufnehmen von Keyframes

101

Angeben der Auflösung für die Aufnahme von Audio-Keyframes

102

Aufnehmen von Lautstärke- und Balance-Keyframes

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Inhalt

5

105

Endlosschleife zum Mischen jeder Spur

108

Ändern der aufgenommenen Keyframes

109

Löschen von Lautstärke- und Balance-Keyframes

110

Verwenden einer Steuerungsschnittstelle mit dem Bereich „Audio Mixer“

110

Anschließen einer Steuerungsschnittstelle

116

Steuern des Audio Mixers mit einer Steuerungsschnittstelle

119

Aufnehmen von Audio Mixer-Keyframes mithilfe einer Steuerungsschnittstelle

Kapitel 6

121

Mischen von Audiomaterial in den Fenstern „Timeline“ und „Viewer“

121

Anpassen von Audioeinstellungen in den Fenstern „Timeline“ und „Viewer“

122

Anpassen von Audioeinstellungen im Fenster „Timeline“

126

Ändern der Audioeinstellungen im Fenster „Viewer“

129

Anpassen der Balance von Audiomaterial in den Fenstern „Timeline“ und „Viewer“

129

Ausbalancieren von Audiomaterial im Fenster „Timeline“

130

Ändern der Balance von Audiomaterial im Fenster „Viewer“

130

Ändern der Balance für einen kompletten Clip

132

Kopieren, Einsetzen und Löschen von Audioattributen

133

Aussteuern von Audiopegeln und Balance eines Clips mithilfe von Keyframes

133

Werkzeuge zum Anpassen von Keyframes

135

Erstellen, Ändern und Löschen von Keyframes im Fenster „Viewer“

140

Beispiel: Verwenden von Keyframes zum Anpassen von Audioeinstellungen

141

Beispiel: Verwenden von Keyframes im Fenster „Timeline“ zur Automatisierung
der Lautstärke

143

Beispiel: Setzen von Audiopegel-Keyframes in Teilbildern zum Entfernen
von „Klickgeräuschen“

145

Beispiel: Verwenden von Keyframes zur Steuerung der Balance

Kapitel 7

149

Verwenden des Werkzeugs „Voice Over“

149

Das Werkzeug „Voice Over“

150

Konfigurieren des Computers für die Aufnahme von Off-Kommentar

154

Steuerelemente im Werkzeug „Voice Over“

157

Definieren der Aufnahmedauer und der Zielspur

162

Aufnehmen eines Off-Kommentars

Kapitel 8

167

Verwenden von Audiofiltern

167

Audiofilter

168

Überblick über Audiofilter

169

Equalization-Filter

171

Aussteuerungsfilter

171

Kompressor/Begrenzer

173

Expander/Rauschgatterfilter

173

Rauschunterdrückungsfilter

175

Echo- und Nachhallfilter

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6

Inhalt

176

Arbeiten mit Audiofiltern

178

Anwenden von Filtern auf einen Audioclip

181

Anzeigen von Filter-Keyframes im Fenster „Timeline“

183

Ändern und Entfernen von Filtern

184

Anpassen von Audiofiltern in Echtzeit

187

Automatisieren von Audiofilter-Parametern mit Keyframes

192

Sichern eines Filters oder Übergangs als Favorit

192

Installieren von Audio Units-Filtern von Drittanbietern

Kapitel 9

193

Tipps zur Optimierung des Audiomaterials

193

Genaues Beschreiben von Klang

194

Effizientes Nutzen des Frequenzspektrums

194

Tipps zum Dialogschnitt

198

Tipps für das Schneiden von Musik

Kapitel 10

201

Exportieren von Audiomaterial zum Abmischen in anderen Programmen

201

Methoden zur Endbearbeitung Ihres Audiomaterials

203

Verwalten Ihrer Audioclips für den Export mehrerer Spuren

204

Exportieren von Audiospuren in einzelne Audiodateien

205

Vorbereitungen für den Export von Audiospuren als Audiodateien

208

Exportieren von Audiospuren als einzelne Audiodateien

209

Exportieren von Audioausgabegruppen in AIFF-Dateien

210

Beispiel: Exportieren von 12 Spuren in drei Stereo-Audiodateien

212

Automatische Dateibenennung beim Export in AIFF-Dateien

212

Vorbereiten des Exports von Audiomaterial in AIFF-Dateien

213

Verwenden des Befehls „Audio zu AIFF(s) exportieren“

214

Exportieren von QuickTime-Dateien mit mehreren Kanälen

215

Exportieren von OMF-Audiodateien

216

Einschränkungen des OMF-Exports in Final Cut Pro

216

Exportieren des Sequenzaudiomaterials in eine OMF-Datei

219

Exportieren von Audioclip-Informationen in eine EDL

220

Exportieren von Audiomaterial für DVD

Kapitel 11

221

Arbeiten mit Soundtrack Pro und Logic Pro

221

Verwenden von Soundtrack Pro mit Final Cut Pro

222

Soundtrack Pro-Audioprojekte

222

Methoden zum Senden von Audiomaterial von Final Cut Pro an Soundtrack Pro

223

Senden einzelner Audioclips von Final Cut Pro an Soundtrack Pro

229

Soundtrack Pro-Projekte mit mehreren Spuren

229

Erstellen von mehrspurigen Soundtrack Pro-Projekten aus Final Cut Pro-Clips
oder -Sequenzen

233

Starten der Soundtrack Pro-Anpassung an Final Cut Pro

235

Verwenden von Logic Pro mit Final Cut Pro

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Inhalt

7

236

Importieren von Final Cut Pro-XML-Dateien in Logic Pro

236

Exportieren einer Final Cut Pro-XML-Datei und einer Audioabmischung aus Logic Pro

Teil II

Effekte

Kapitel 12

239

Verwenden von Videofiltern

239

Unterschiedliche Vorgehensweisen bei der Verwendung von Filtern

241

Anwenden eines Filters auf einen Clip

245

Anwenden mehrerer Filter auf Clips

246

Anzeigen und Anpassen der Parameter eines Filters

255

Anzeigen von Filterbalken im Fenster „Timeline“

256

Aktivieren von Filtern und Ändern der Reihenfolge

257

Kopieren und Einsetzen von Filtern eines Clips

258

Löschen von Filtern aus Clips

Kapitel 13

259

Installieren und Verwalten von Videoeffekten

259

Von Final Cut Pro unterstützte Plug-In-Formate

260

FXScript

260

FxPlug

260

Installieren von Videofiltern

261

Installieren von FxPlug-Plug-Ins

261

Installieren von FXScript-Plug-Ins

262

Laden von Plug-Ins von einem Netzwerkserver

262

Finden und Verwalten von Videoeffekten

262

Anzeigen bevorzugter Effekte

263

Identifizieren von Videofiltern im Bereich „Filter“ des Fensters „Viewer“

264

Identifizieren von Videoeffekten im Fenster „Suchergebnis“

264

Übertragen von Effekten zwischen Systemen

264

Echtzeitwiedergabe und Rendern von Plug-Ins

264

Echtzeitwiedergabe und Rendern von FXScript-Effekten

265

Echtzeitwiedergabe und Rendern von FxPlug-Effekten

266

Einschränkungen für Plug-Ins und Fehlerbehebung

266

FxPlug-Plug-In-Einschränkungen

266

After Effects-Plug-In-Einschränkungen

267

Videofilter in Final Cut Pro

267

FXScript-Plug-Ins

281

FxPlug-Plug-Ins

Kapitel 14

283

Ändern von Bewegungsparametern

283

Erstellen von Bewegungseffekten im Fenster „Viewer“

284

Anpassen der Parameter im Bereich „Bewegung“

289

Verwenden der kartesischen Geometrie für das Positionieren von Clips

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8

Inhalt

291

Beispiele zum Verwenden von Bewegungseinstellungen

304

Erstellen von Bewegungseffekten im Fenster „Canvas“

304

Auswählen eines Drahtmodellmodus

306

Manipulieren von Bildern im Fenster „Canvas“

307

Einzoomen des Fensters „Canvas“

308

Verwenden von Drahtmodell-Aktivpunkten zum Transformieren, Skalieren und Drehen

312

Beispiel: Verwenden von Bewegungsparametern und Drahtmodell-Aktivpunkten

Kapitel 15

317

Anpassen von Parametern für Keyframe-basierte Effekte

317

Animieren von Bewegungseffekten mithilfe von Keyframes

318

Arbeiten mit Keyframes

319

Festlegen der Anzahl der zu verwendenden Keyframes

321

Steuerelemente für das Arbeiten mit Keyframes im Fenster „Viewer“

323

Werkzeuge für die Arbeit mit Keyframes in Final Cut Pro

324

Festlegen von Keyframes

326

Anpassen und Löschen von Keyframes

329

Wechseln zwischen Keyframes

329

Ändern der Größe des Keyframe-Diagrammbereichs

333

Anpassen aller Deckkraft-Keyframes eines Clips

333

Beispiel: Verwenden von Keyframes für Deckkraftänderungen

337

Beispiel: Verwenden von Keyframes für die Deckkraft im Fenster „Timeline“

339

Glätten von Keyframes mit Bezier-Aktivpunkten

340

Wie funktionieren Bezier-Aktivpunkte und -Kurven?

342

Glätten von Keyframes

343

Erstellen Keyframe-basierter Bewegungspfade im Fenster „Canvas“

344

Bewegungspfade

345

Erstellen von Bewegungspfaden

347

Hinzufügen, Bewegen und Löschen von Keyframes auf Bewegungspfaden

348

Erstellen kurvenförmiger Bewegungspfade mithilfe von Bezier-Aktivpunkten

350

Steuern der Geschwindigkeit entlang eines Bewegungspfads

353

Bewegen eines vollständigen Bewegungspfads im Fenster „Canvas“

354

Erstellen und Anwenden von Bewegungsfavoriten

355

Arbeiten im Keyframe-Diagrammbereich des Fensters „Timeline“

356

Der Keyframe-Diagrammbereich

357

Anpassen des Keyframe-Diagrammbereichs im Fenster „Timeline“

Kapitel 16

361

Wiederverwenden von Effekt- und Bewegungsparametern

361

Kopieren und Einsetzen besonderer Clip-Attribute

362

Das Dialogfenster „Attribute einsetzen“

364

Kopieren und Einsetzen von Clip-Attributen

365

Entfernen von Attributen aus einem Clip

365

Erneutes Anwenden des zuletzt verwendeten Effekts

366

Anwenden von Filtern über mehrere Spuren gleichzeitig

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Inhalt

9

367

Erstellen und Anwenden bevorzugter Filter und Übergänge

368

Erstellen bevorzugter Filter und Übergänge

370

Verwalten und Umbenennen von Favoriten

371

Anwenden bevorzugter Filter und Übergänge

Kapitel 17

373

Ändern der Clipgeschwindigkeit und Einstellen einer variablen Geschwindigkeit

373

Informationen zu Geschwindigkeitseinstellungen

374

Wie wirken sich Geschwindigkeitsänderungen auf die Dauer eines Clips aus?

374

Ausführen eines Videoschnitts im Modus „Clip-Geschwindigkeit anpassen“

377

Konstante und variable Geschwindigkeitseinstellungen

378

Konstante Geschwindigkeit

379

Variable Geschwindigkeit

379

Bildüberblendung und rückwärts abspielen

381

Vornehmen konstanter Geschwindigkeitsänderungen

382

Vornehmen variabler Geschwindigkeitsänderungen

382

Funktionsweise des Werkzeugs „Variable Geschwindigkeit“

385

Festlegen von Geschwindigkeitsanpassungen

386

Anzeigen von Parametern für „Variable Geschwindigkeit“ in Ihren Clips

387

Interpretieren der Geschwindigkeitsanzeige im Fenster „Timeline“

390

Verwenden des Werkzeugs „Variable Geschwindigkeit“

396

Anpassen der Keyframes für variable Geschwindigkeit des Bewegungsbalkens

397

Variable Geschwindigkeit mit dem Keyframe-Graphen

400

Variable Geschwindigkeit im Bereich „Bewegung“

Kapitel 18

403

Arbeiten mit Standbildern, Grafiken und Fotos

403

Verwenden von Standbildern und Grafiken in Ihren Sequenzen

404

Erstellen von Standbildern aus einem Videoclip

405

Exportieren von Standbildern

406

Überlegungen vor dem Erstellen und Importieren von Standbildern

416

Ändern der Dauer von Standbildern

417

Beispiel: Hinzufügen von Kamerabewegungen in Standbildern

Kapitel 19

425

Compositing und Anordnen in Ebenen (Layering)

426

Einführung in das Compositing und das Anordnen in Ebenen (Layering)

426

Compositing-Methoden

427

Mehrere Alternativen zum Anordnen von Clips in Ebenen im Fenster „Timeline“

429

Anpassen der Deckkraftstufen in Clips

432

Arbeiten mit Composite-Modi

432

Auswirkungen der Composite-Modi auf Bilder

433

Anwenden von Composite-Modi auf Clips

435

Composite-Modi in Final Cut Pro

444

Verwenden von Stanzmasken zum Ein- oder Ausblenden von Teilen eines Clips

446

Arbeiten mit Photoshop-Dateien mit mehreren Ebenen

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10

Inhalt

446

Aktualisieren von Photoshop-Dateien in Adobe Photoshop

447

Arbeiten mit Photoshop-Sequenzen mit mehreren Ebenen

448

Ändern der Bildrate von Photoshop-Sequenzen mit mehreren Ebenen

450

Verwenden von Video- und Grafikclips mit Alpha-Kanälen

451

Arbeiten mit Clips mit Alpha-Kanälen

452

Ändern des Alpha-Kanal-Typs eines Clips

454

Anzeigen von RGB- und Alpha-Kanälen im Fenster „Viewer“

456

Auswählen eines Hintergrunds

458

Zweitweises Ausschließen von Clips von der Wiedergabe oder Ausgabe

458

Zeitweises Deaktivieren eines einzelnen Clips

459

Isolieren von Clips in mehrspurigen Sequenzen

Kapitel 20

461

Ausstanzen, Stanzmasken und Masken

461

Methoden, Clipelemente in Ebenen anzuordnen und freizustellen

462

Stanzmasken und deren Funktionsweise

463

Ausstanzen und seine Funktionsweise

464

Masken und deren Funktionsweise

465

Freistellen von Vordergrundelementen mittels Ausstanzen

465

Aufnehmen von Videomaterial, das für das Ausstanzen besonders geeignet ist

469

Compositing mithilfe des Filters „Chroma-Stanzsignal“

472

Arbeiten mit dem Filter „Chroma-Stanzsignal“

483

Verwenden von Stanzmasken zum Hinzufügen oder Ändern von Alpha-Kanälen

483

In Final Cut Pro verfügbare Stanzmaskenfilter

484

Beispiel: Verwenden des Filters für die Vier-Punkt-Maske

486

Beispiel: Keyframe-Bearbeitung von Masken

487

Verwenden von Stanzmasken zum Ersetzen oder Ändern von Alpha-Kanälen

487

In Final Cut Pro verfügbare Maskenfilter

488

Beispiel: Verwenden der Filter „Bildmaske“ und „Weicher Maskenrand“

Kapitel 21

491

Verwenden von Generatorclips

491

Generatorclips

492

Verschiedene Möglichkeiten zum Verwenden von Generatoren in Ihrer Sequenz

493

Verfügbare Videogeneratoren und Audiogeneratoren in Final Cut Pro

498

Erstellen und Hinzufügen von Generatoren zu Sequenzen

Kapitel 22

501

Verwenden des Filters „SmoothCam“

501

Informationen zum Filter „SmoothCam“

501

Funktionsweise des Filters „SmoothCam“

502

Informationen zu Wartelisten und zur Hintergrundverarbeitung

502

Speicherort der Bewegungsanalysedaten

502

Verwenden des Filters „SmoothCam“

503

Anwenden des Filters „SmoothCam“

503

Steuern der SmoothCam-Bewegungsanalyse

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Inhalt

11

508

Anpassen der Parameter des Filters „SmoothCam“

512

Festlegen der In- und Out-Punkte des Clips zur Verbesserung des
SmoothCam-Renderns

514

Rendern und Exportieren von Clips mit angewendetem Filter „SmoothCam“

514

Verwalten von Medien und Bewegungsanalysedaten

514

Verwenden des Medienmanagers

515

Modifizieren von QuickTime-Ausgangsdateien

515

Übertragen von SmoothCam-Analysedaten an Motion

515

Verbessern der Ergebnisse des Filters „SmoothCam“ und Fehlerbeseitigung

515

Sicherstellen, dass Clips analysiert werden

516

Verbessern der Ergebnisse des Filters „SmoothCam“

Kapitel 23

517

Erstellen von Titeleffekten

517

Verwenden von Titeln in Ihrem Projekt

518

Installieren und Auswählen von Schriften

519

Anpassen der Titel an den Fernsehbildschirm

520

Verfügbare Textgeneratoren in Final Cut Pro

524

Erstellen und Hinzufügen eines Titelclips

527

Weitere Optionen für das Erstellen und Hinzufügen von Titeln

527

Verwenden von LiveType zum Erstellen von Titeln für Ihr Projekt

Kapitel 24

531

Arbeiten mit Motion und Shake

531

Verwenden von Motion mit Final Cut Pro

532

Importieren eines Motion-Projekts in Final Cut Pro

532

Vornehmen von Änderungen an einem Motion-Clip in Final Cut Pro

533

Einschränkungen beim Arbeiten mit Motion-Clips in Final Cut Pro

533

Senden von Final Cut Pro-Clips und -Sequenzen an Motion

536

Rendern von Motion-Projekten zur Verwendung in Final Cut Pro

537

Verwenden von Shake mit Final Cut Pro

537

Senden von Clips aus Final Cut Pro an ein Shake-Skript

539

Anordnung importierter Clips in Shake

540

Zurücksenden der Medien von Shake an Final Cut Pro

Kapitel 25

541

Arbeiten mit Master-Vorlagen

541

Motion-Vorlagendateien und -Master-Vorlagen

543

Arbeiten mit Master-Vorlagen

547

Ändern von Master-Vorlagen

551

Konvertieren eines Vorlagenclips in ein Motion-Projekt

552

Installieren von Motion-Vorlagendateien zur Verwendung in Final Cut Pro

552

Erstellen von Master-Vorlagen in Motion

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12

Inhalt

Teil III

Farbkorrektur und Festlegen der Videoqualität

Kapitel 26

555

Messen und Festlegen von Videopegeln

555

Bestandteile der Farben in Videomaterial

555

RGB-Farbmodell

556

Y´C

B

C

R

-Farbmodell

560

Messen von Videopegeln mit den Video Scopes in Final Cut Pro

561

Öffnen des Bereichs „Video Scopes“

561

Layout-Optionen im Bereich „Video Scopes“

562

Interpretieren des Waveform Monitor

564

Interpretieren des Vectorscope

566

Interpretieren des Histogramms

568

Interpretieren des RGB-Parade-Scope

569

Auswählen von Anzeigeoptionen für Video Scopes

571

Verwendung von Video Scopes in Echtzeit

572

Auswählen der Genauigkeit von Video Scopes

572

Einschränkungen und Leistung von Video Scopes

573

Vermeiden unzulässiger Sendepegel

574

Anzeigen von unzulässigen Luma- und Chroma-Pegeln in den Fenstern „Viewer“
und „Canvas“

575

Verwenden des Filters „Sendefähige Farben“

581

Verwenden des Filters „RGB-Begrenzung“

584

Arbeiten mit analogem Videomaterial

584

Messen analoger Videosignale

584

Messen digitaler Videosignale in Final Cut Pro

585

Verwenden eines externen Waveform Monitors und Vectorscopes zum Kalibrieren
analoger Videopegel

586

Ausgeben akkurater analoger Schwarzpegel über DV-FireWire

587

Verwenden integrierter Video Scopes während der Aufnahme

591

Verwenden von Farbbalken für die Videokalibrierung

591

Farbbalken

591

Verwenden von Farbbalken zum Anpassen von Helligkeit und Farbe bei analogen
Geräten

592

Kalibrieren von Videomonitoren mit Farbbalken

Kapitel 27

597

Farbkorrektur

597

Farbkorrektur

598

Gründe für die Farbkorrektur an Ihrem Filmmaterial

599

Farbkorrektur beginnt schon während der Aufnahme

600

Verwalten von Farbe in der Nachbearbeitung

604

Funktionen der Farbkorrektur in Final Cut Pro

605

Verwenden von Scopes und eines externen Monitors

606

Fensteranordnungen für die Farbkorrektur in Final Cut Pro

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Inhalt

13

606

Tastenkombinationen zum schnellen Wechseln zwischen Clips

607

Vergleichen von zwei Bildern im Bereich „Frame Viewer“

611

Der Prozess der Farbkorrektur

613

Final Cut Pro-Farbkorrekturfilter

615

Die Filter „Farbkorrektur“ und „3-Wege-Farbkorrektur“

615

Allgemeine Steuerelemente

616

Steuerelemente für „Filter kopieren“

622

Steuerelemente für die Farbbalance

623

Die Steuerelemente für den Filter „Farbkorrektur“

632

Steuerelemente im Filter „3-Wege-Farbkorrektur“

654

Steuerelemente für Zieltönung in den Filtern „Farbkorrektur“ und
„3-Wege-Farbkorrektur“

660

Verwenden der Steuerelemente für „Effekt einschränken“ in den Filtern „Farbkorrektur“
und „3-Wege-Farbkorrektur“

668

Die Filter „Helle Bereiche entfärben“ und „Dunkle Bereiche entfärben“

668

Steuerelemente der Filter „Helle Bereiche entfärben“ und „Dunkle Bereiche entfärben“

669

Beispiel: Verwenden des Filters „Helle Bereiche entfärben“

670

Verwenden von Color für die Farbkorrektur

Teil IV

Echtzeit und Rendern

Kapitel 28

675

Verwenden von RT Extreme

676

Einführung in die Echtzeitverarbeitung

676

Funktionsweise der Echtzeitverarbeitung

678

Bestimmen der für die Wiedergabe in Echtzeit geeigneten Effekte

681

Ändern der Einstellungen für die Echtzeitwiedergabe

681

Ändern der Einstellungen für die Echtzeitwiedergabe

684

Optionen für die Echtzeitwiedergabe

692

Wiedergabe von Standbildern in Echtzeit

692

Verbessern der Echtzeitleistung

693

Melden von Bildauslassungen bei der Wiedergabe

694

Leistungsbeeinträchtigende Faktoren bei der Echtzeitwiedergabe

695

Audioabmischung in Echtzeit in Final Cut Pro

696

Berechnen der Anzahl Spuren für die Echtzeitwiedergabe

697

Optimieren der Echtzeitleistung bei Audiomaterial

698

Echtzeitwiedergabe und Rendern

699

Unterstützte Codecs für die Echtzeitwiedergabe

699

Verwenden einer Beschleunigerkarte für Videoeffekte von Drittanbietern

700

Verwenden von RT Extreme für die Videoausgabe

701

Anzeigen Ihres Composites im Bereich „QuickView“

702

Steuerelemente im Bereich „QuickView“

703

Wiedergabe im Bereich „QuickView“

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14

Inhalt

Kapitel 29

705

Einstellungen für das Rendern und die Videoverarbeitung

706

Rendern

706

Renderbalken in Final Cut Pro

707

Informationen zu den Renderbalken im Fenster „Timeline“

710

Renderbalken für das Rendern auf Objektebene

711

Der Renderprozess

711

Steuern der Renderqualität

711

Renderreihenfolge von Effekten

711

Auswählen von Clips zum Rendern

712

Rendern von Segmenten in einer Sequenz

717

Rendern von Audioobjekten in einer Sequenz

718

Verwenden des Befehls „Abmischen“

718

Nachverfolgen des Renderprozesses

719

Temporäres Deaktivieren des Renderns

720

Automatisches Rendern bei Abwesenheit vom Computer

721

Ändern von Einstellungen für Rendervorgänge und die Videoverarbeitung

721

Verwenden des Bereichs „Rendersteuerung“

724

Verwenden des Bereichs „Videobearbeitung“

730

Anpassen des Gammawerts

730

Gamma

731

Nonlineare Codierung

731

Gammakorrektur

731

Auswählen von Optionen für die Gammakorrektur bei der Echtzeitwiedergabe

732

Ändern der Gamma-Einstellungen für Video und importierte Standbilder

735

Verwalten der Renderdateien

735

Auffinden von Renderdateien

736

Verwenden des Render-Managers

738

Beibehalten von Renderdateien

739

Tipps zum Vermeiden unnötiger Rendervorgänge und zum Verringern der Renderdauer

Kapitel 30

741

Arbeiten mit Sequenzen mit verschiedenen Formaten

741

Sequenzen mit verschiedenen Formaten

742

Ermitteln, ob Clips in einer Sequenz in Echtzeit wiedergegeben werden

743

Formate mit Unterstützung für die Echtzeitwiedergabe

743

Formate ohne Unterstützung für die Echtzeitwiedergabe

743

Anzeigen von Clipeigenschaften und Sequenzeinstellungen

744

Arbeiten mit Sequenzen mit verschiedenen Formaten

744

Anpassen von Sequenzeinstellungen an die Einstellungen eines Clips

746

Anpassen von Clips an Sequenzeinstellungen

748

Mischen von Bildraten

750

Kombinieren von Material mit Zeilensprungverfahren mit unterschiedlichen
Halbbilddominanz-Werten

752

Mischen von Material mit verschiedenen Codecs

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Inhalt

15

752

Verschachteln nicht übereinstimmender Sequenzen

753

Hinzufügen von Filtern und Bewegungseffekten zu Sequenzen mit
verschiedenen Formaten

753

Kombinieren von SD- und HD-Video

753

Abwärtskonvertieren von HD-Video

758

Aufwärtskonvertieren von SD-Video

760

Rendern von Sequenzen mit verschiedenen Formaten

760

Anzeigen auf einem externen Videomonitor und Ausgeben

760

Medienverwaltung und Projektaustausch

761

Verwenden des Medienmanagers mit Sequenzen mit gemischten Formaten

761

Exportieren einer EDL aus einer Sequenz mit verschiedenen Formaten

761

Arbeiten mit Cinema Tools und Sequenzen mit verschiedenen Formaten

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I

Teil I: