Final Cut Pro 6 - Erstellen von Bewegungspfaden

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Erstellen von Bewegungspfaden

Die einfachste Art, Änderungen am Bewegungspfad eines Clips vorzunehmen, besteht
darin, ihn direkt im Fenster „Canvas“ zu ändern, während der Modus „Bild+Drahtmodell“
ausgewählt ist.

Gehen Sie wie folgt vor, um einen Bewegungspfad zu erstellen:

1

Öffnen Sie den zu animierenden Clip im Fenster „Viewer“ und klicken Sie anschließend
auf den Titel „Bewegung“.

2

Wählen Sie im Fenster „Canvas“ eine Drahtmodellansicht aus dem Einblendmenü
„Anzeige“ aus.

3

Bewegen Sie im Fenster „Viewer“, „Canvas“ oder „Timeline“ die Abspielposition zu dem
Punkt, an dem die Bewegung des Clips beginnen soll.

Hinweis:

Wenn Sie einen Clip Ihrer Sequenz im Fenster „Viewer“ öffnen, sind alle drei

Abspielpositionen miteinander gekoppelt, sodass es keine Rolle spielt, welche Abspiel-
position Sie verwenden.

4

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug aus der Werkzeugpalette aus.

Ein vierter Keyframe,
der zwischen den
drei anderen liegt,
verändert den Bewe-
gungspfad noch
stärker.

Ein dritter Keyframe wird

für zusätzliche Bewe-

gung zwischen den bei-

den vorhandenen

Keyframes hinzugefügt.

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346

Teil II

Effekte

5

Bewegen Sie im Fenster „Canvas“ den Mittelpunkt des Clips und positionieren Sie den
Clip an den Anfang des Bewegungspfads, den Sie erstellen möchten.

6

Fügen Sie einen Keyframe zu diesem Anfangspunkt hinzu.

Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt „

Festlegen von Keyframes

“ auf

Seite 324.

7

Bewegen Sie die Abspielposition an die Stelle, an der Sie den nächsten Keyframe hinzu-
fügen möchten.

8

Bewegen Sie den Clip an die nächste Position im Fenster „Canvas“.

Final Cut Pro fügt automatisch einen neuen Keyframe hinzu und erstellt den entspre-
chenden Bewegungspfad im Fenster „Canvas“. Wiederholen Sie die Schritte 7 und 8, um
so viele Keyframes hinzuzufügen, wie Sie benötigen.

Anfangspunkt

des Bewegungspfads

Bewegen Sie den Clip
bei noch ausgewähltem
Auswahlwerkzeug an die
nächste Position.

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Kapitel 15

Anpassen von Parametern für Keyframe-basierte Effekte

347

II