Steuern der Geschwindigkeit entlang eines Bewegungspfads
Die Geschwindigkeit, mit der sich ein Clip entlang eines Bewegungspfads bewegt, ist 
von zwei Faktoren abhängig:
 Der räumlichen oder physischen Distanz zwischen zwei Keyframes im Fenster „Canvas“.
Je größer die Entfernung, die ein Clip in einer gegebenen Zeit zurücklegen muss, desto 
schneller seine scheinbare Bewegung. Je kleiner die Entfernung, die er innerhalb des-
selben Zeitraums zurücklegen muss, desto langsamer scheint er sich zu bewegen.
 Der Dauer oder dem zeitlichen Abstand zwischen zwei Keyframes im Parameter
„Mittelpunkt“ im Bereich „Bewegung“ dieses Clips.
Zwei Keyframes mit einem Abstand von einer Sekunde bewirken eine schnellere 
Bewegung als zwei Keyframes mit einem Abstand von vier Sekunden.
Sie können die Geschwindigkeit eines Clips modifizieren, indem Sie die Qualität seiner 
Bewegung ändern. Ohne Anpassungen der Geschwindigkeit bewegen sich Clips bei 
voller Geschwindigkeit und halten dann unvermittelt an. Diese Art von Bewegung wirkt 
abgehackt und künstlich. Final Cut Pro bietet Ihnen die Möglichkeit, mithilfe von 
Beschleunigungsaktivpunkten an Keyframes den Bewegungsablauf eines Clips im 
Bewegungspfad zu steuern.
Drücken Sie die Befehlstaste und 
die Umschalttaste und bewegen Sie 
einen Aktivpunkt, um nur eine Seite 
in der Größe anzupassen und den 
Winkel zu ändern.
Kapitel 15
Anpassen von Parametern für Keyframe-basierte Effekte
351
II
Durch das Anpassen der Beschleunigung im Fenster „Canvas“ kann einem Clip auch ein 
„Trägheitsmoment“ hinzugefügt werden. Statt einen Clip vom völligen Ruhezustand 
aus mit voller Geschwindigkeit starten zu lassen, kann der erste Keyframe eines Bewe-
gungspfads so angepasst werden, dass die Bewegung des Clips langsam beginnt und 
allmählich schneller wird. Diese Geschwindigkeitsänderungen werden durch Geschwin-
digkeitsmarkierungen
entlang des Bewegungspfads eines Clips gekennzeichnet.
Hinweis:
Bei den nachstehenden Beispielen liegt in beiden Fällen eine konstante
Bewegungsgeschwindigkeit vor.
Wenn Sie die Beschleunigung dieses Clips entlang des Bewegungspfads ändern möch-
ten, müssen Sie zunächst Bezier-Aktivpunkte zu den Keyframes hinzufügen, die Sie 
anpassen wollen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt „
Erstellen kur-
venförmiger Bewegungspfade mithilfe von Bezier-Aktivpunkten
“ auf Seite 348). Ein
Geschwindigkeitsaktivpunkt wird als kleiner lilafarbener Punkt zwischen dem Keyframe 
und dem Ende des Bezier-Aktivpunkts angezeigt. Sie können dann den jedem Bezier-
Aktivpunkt zugeordneten Geschwindigkeitsaktivpunkt für diese Keyframes ändern. 
Die Beschleunigung der Clipbewegung von einem Keyframe zum nächsten kann durch 
das Bewegen des Beschleunigungsaktivpunkts entlang des Bezier-Aktivpunkts verändert 
werden.
Weiter auseinander liegende 
Markierungen weisen auf eine 
langsamere Bewegung hin.
Dichter zusammen liegende 
Markierungen weisen auf eine 
schnellere Bewegung hin.
Aktivpunkt für die
Beschleunigung
Aktivpunkt für die 
Beschleunigung
352
Teil II
Effekte
Gehen Sie wie folgt vor, um die Bewegung eines Clips am Anfang zu beschleunigen 
und diese zu verlangsamen, wenn er sich dem nächsten Keyframe nähert:
m
Bewegen Sie den Geschwindigkeitsaktivpunkt in Richtung des ausgewählten Keyframes.
Gehen Sie wie folgt vor, um die Bewegung eines Clips am Anfang zu verlangsamen 
und diese zu beschleunigen, wenn er sich dem nächsten Keyframe nähert:
m
Bewegen Sie den Geschwindigkeitsaktivpunkt vom ausgewählten Keyframe weg.
Gehen Sie wie folgt vor, um Bezier-Aktivpunkte zu einem Keyframe hinzuzufügen 
und die Beschleunigung zu ändern:
m
Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe. Wählen Sie anschließend 
eine Option aus dem Kontextmenü aus, je nachdem, welche Art der Beschleunigung 
Sie wünschen.
 Beschleunigt: Zum Keyframe werden Bezier-Aktivpunkte hinzugefügt und der
Beschleunigungsaktivpunkt wird so festgelegt, dass die Bewegung langsam beginnt 
und im Zeitverlauf beschleunigt wird, wenn sich der Clip auf dem Bewegungspfad 
zum nächsten Keyframe bewegt.
Bewegen Sie den Aktiv-
punkt in Richtung des
Keyframes, um die Bewe-
gung am Anfang zu
beschleunigen und dann
zu verlangsamen, je mehr
er sich dem nächsten
Keyframe nähert.
Bewegen Sie den Aktiv-
punkt vom Keyframe
weg, um die Bewegung
des Clips am Anfang zu
verlangsamen und dann
zu beschleunigen, je
mehr er sich dem näch-
sten Keyframe nähert.
Zwei Befehle im Kontextmenü ermög-
lichen Ihnen, die Beschleunigung auf 
einem Bewegungspfad zu beeinflussen.
Kapitel 15
Anpassen von Parametern für Keyframe-basierte Effekte
353
II
 Linear: Bezier-Aktivpunkte werden zum Keyframe hinzugefügt und der Beschleuni-
gungsaktivpunkt wird so eingestellt, dass eine konstante Geschwindigkeit erzeugt 
wird, während sich der Clip auf dem Bewegungspfad von einem zum nächsten 
Keyframe bewegt.
Hinweis:
Beide Befehle erstellen Bezier-Aktivpunkte mit denselben Steuerelementen.
Wichtig:
Die Geschwindigkeit, mit der Clips in Keyframe-basierte Bewegungsabläufe im
Fenster „Canvas“ hinein beschleunigen oder aus diesen Abläufen heraus verlangsamen, 
hat keine Auswirkungen auf die Gesamtgeschwindigkeit des Clips.