Final Cut Pro 6 - Steuern der Geschwindigkeit entlang eines Bewegungspfads

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Steuern der Geschwindigkeit entlang eines Bewegungspfads

Die Geschwindigkeit, mit der sich ein Clip entlang eines Bewegungspfads bewegt, ist
von zwei Faktoren abhängig:

 Der räumlichen oder physischen Distanz zwischen zwei Keyframes im Fenster „Canvas“.

Je größer die Entfernung, die ein Clip in einer gegebenen Zeit zurücklegen muss, desto
schneller seine scheinbare Bewegung. Je kleiner die Entfernung, die er innerhalb des-
selben Zeitraums zurücklegen muss, desto langsamer scheint er sich zu bewegen.

 Der Dauer oder dem zeitlichen Abstand zwischen zwei Keyframes im Parameter

„Mittelpunkt“ im Bereich „Bewegung“ dieses Clips.

Zwei Keyframes mit einem Abstand von einer Sekunde bewirken eine schnellere
Bewegung als zwei Keyframes mit einem Abstand von vier Sekunden.

Sie können die Geschwindigkeit eines Clips modifizieren, indem Sie die Qualität seiner
Bewegung ändern. Ohne Anpassungen der Geschwindigkeit bewegen sich Clips bei
voller Geschwindigkeit und halten dann unvermittelt an. Diese Art von Bewegung wirkt
abgehackt und künstlich. Final Cut Pro bietet Ihnen die Möglichkeit, mithilfe von
Beschleunigungsaktivpunkten an Keyframes den Bewegungsablauf eines Clips im
Bewegungspfad zu steuern.

Drücken Sie die Befehlstaste und
die Umschalttaste und bewegen Sie
einen Aktivpunkt, um nur eine Seite
in der Größe anzupassen und den
Winkel zu ändern.

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Kapitel 15

Anpassen von Parametern für Keyframe-basierte Effekte

351

II

Durch das Anpassen der Beschleunigung im Fenster „Canvas“ kann einem Clip auch ein
„Trägheitsmoment“ hinzugefügt werden. Statt einen Clip vom völligen Ruhezustand
aus mit voller Geschwindigkeit starten zu lassen, kann der erste Keyframe eines Bewe-
gungspfads so angepasst werden, dass die Bewegung des Clips langsam beginnt und
allmählich schneller wird. Diese Geschwindigkeitsänderungen werden durch Geschwin-
digkeitsmarkierungen

entlang des Bewegungspfads eines Clips gekennzeichnet.

Hinweis:

Bei den nachstehenden Beispielen liegt in beiden Fällen eine konstante

Bewegungsgeschwindigkeit vor.

Wenn Sie die Beschleunigung dieses Clips entlang des Bewegungspfads ändern möch-
ten, müssen Sie zunächst Bezier-Aktivpunkte zu den Keyframes hinzufügen, die Sie
anpassen wollen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt „

Erstellen kur-

venförmiger Bewegungspfade mithilfe von Bezier-Aktivpunkten

“ auf Seite 348). Ein

Geschwindigkeitsaktivpunkt wird als kleiner lilafarbener Punkt zwischen dem Keyframe
und dem Ende des Bezier-Aktivpunkts angezeigt. Sie können dann den jedem Bezier-
Aktivpunkt zugeordneten Geschwindigkeitsaktivpunkt für diese Keyframes ändern.

Die Beschleunigung der Clipbewegung von einem Keyframe zum nächsten kann durch
das Bewegen des Beschleunigungsaktivpunkts entlang des Bezier-Aktivpunkts verändert
werden.

Weiter auseinander liegende
Markierungen weisen auf eine
langsamere Bewegung hin.

Dichter zusammen liegende
Markierungen weisen auf eine
schnellere Bewegung hin.

Aktivpunkt für die

Beschleunigung

Aktivpunkt für die
Beschleunigung

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352

Teil II

Effekte

Gehen Sie wie folgt vor, um die Bewegung eines Clips am Anfang zu beschleunigen
und diese zu verlangsamen, wenn er sich dem nächsten Keyframe nähert:

m

Bewegen Sie den Geschwindigkeitsaktivpunkt in Richtung des ausgewählten Keyframes.

Gehen Sie wie folgt vor, um die Bewegung eines Clips am Anfang zu verlangsamen
und diese zu beschleunigen, wenn er sich dem nächsten Keyframe nähert:

m

Bewegen Sie den Geschwindigkeitsaktivpunkt vom ausgewählten Keyframe weg.

Gehen Sie wie folgt vor, um Bezier-Aktivpunkte zu einem Keyframe hinzuzufügen
und die Beschleunigung zu ändern:

m

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen Keyframe. Wählen Sie anschließend
eine Option aus dem Kontextmenü aus, je nachdem, welche Art der Beschleunigung
Sie wünschen.

 Beschleunigt: Zum Keyframe werden Bezier-Aktivpunkte hinzugefügt und der

Beschleunigungsaktivpunkt wird so festgelegt, dass die Bewegung langsam beginnt
und im Zeitverlauf beschleunigt wird, wenn sich der Clip auf dem Bewegungspfad
zum nächsten Keyframe bewegt.

Bewegen Sie den Aktiv-

punkt in Richtung des

Keyframes, um die Bewe-

gung am Anfang zu

beschleunigen und dann

zu verlangsamen, je mehr

er sich dem nächsten

Keyframe nähert.

Bewegen Sie den Aktiv-

punkt vom Keyframe

weg, um die Bewegung

des Clips am Anfang zu

verlangsamen und dann

zu beschleunigen, je

mehr er sich dem näch-

sten Keyframe nähert.

Zwei Befehle im Kontextmenü ermög-
lichen Ihnen, die Beschleunigung auf
einem Bewegungspfad zu beeinflussen.

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Kapitel 15

Anpassen von Parametern für Keyframe-basierte Effekte

353

II

 Linear: Bezier-Aktivpunkte werden zum Keyframe hinzugefügt und der Beschleuni-

gungsaktivpunkt wird so eingestellt, dass eine konstante Geschwindigkeit erzeugt
wird, während sich der Clip auf dem Bewegungspfad von einem zum nächsten
Keyframe bewegt.

Hinweis:

Beide Befehle erstellen Bezier-Aktivpunkte mit denselben Steuerelementen.

Wichtig:

Die Geschwindigkeit, mit der Clips in Keyframe-basierte Bewegungsabläufe im

Fenster „Canvas“ hinein beschleunigen oder aus diesen Abläufen heraus verlangsamen,
hat keine Auswirkungen auf die Gesamtgeschwindigkeit des Clips.