Final Cut Pro 6 - Glätten von Keyframes

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Glätten von Keyframes

Durch das Glätten eines Keyframes oder das Hinzufügen von Bezier-Aktivpunkten zu
einem Keyframe wird die Änderung von einem Keyframe-Wert zum nächsten homoge-
ner, da eine Kurve anstatt einer geraden Linie angewendet wird. Die Möglichkeit, einen
Parameter in Final Cut Pro zu glätten, ist abhängig von der Art der Keyframes, die ein
Parameter verwendet.

 Eindimensionale Keyframes: Parameter mit mehreren Werten können nicht durch Kurven

im Keyframe-Diagrammbereich dargestellt werden. Statt dessen werden alle Werte des
Parameters durch einzelne Punkte auf dem Diagramm dargestellt. Beispiele mehrdimen-
sionaler Parameter sind die Parameter „Mittelpunkt“ und „Ankerpunkt“ (zwei Werte: x und
y) sowie der Farbparameter für das Schattenwurfattribut (die drei Werte: Farbton, Sätti-
gung und Helligkeit).

Mit Bezier-Aktivpunkten können diese Arten von Keyframes jedoch nicht geglättet
werden, da die Keyframe-Diagrammlinie nicht mehrere Parameterwerte gleichzeitig
anzeigen kann (wie zum Beispiel x und y). Bei den Parametern für den Mittelpunkt
oder Ankerpunkt können Sie diese Werte auf Kurven direkt im Fenster „Canvas“
anpassen.

 Zweidimensionale Keyframes: Parameter mit nur einem Wert können mit zweidimen-

sionalen Keyframes im Keyframe-Diagrammbereich animiert werden. Die Keyframes
in diesen Keyframe-Diagrammlinien der Parameter können geglättet werden, indem
Bezier-Aktivpunkte für die Modifizierung der Änderungsrate verwendet werden. Hier
einige Beispiele von Parametern mit nur einem Wert: Skalieren, Rotation, Seitenver-
hältnis und Deckkraft.

Gehen Sie wie folgt vor, um einen Keyframe zu glätten:

m

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Keyframe und wählen Sie die Option
„Glätten“ aus dem Kontextmenü aus.

Sie können die Änderungsgeschwindigkeit zwischen zwei Keyframes ändern, indem Sie
die Bezier-Aktivpunkte an der Kurve anpassen.

Gehen Sie wie folgt vor, um die Form einer Bezier-Kurve zu ändern:

m

Bewegen Sie den Bezier-Aktivpunkt an die Seite eines Keyframes.

Gehen Sie wie folgt vor, um eine Seite einer Bezier-Kurve unabhängig von der anderen
in der Größe anzupassen:

m

Halten Sie beim Bewegen des Bezier-Aktivpunkts die Umschalttaste gedrückt.

Wenn Sie die Umschalttaste wieder loslassen, ist die relative Länge der beiden Aktiv-
punkte an die von Ihnen festgelegten ungleichen Längen gekoppelt.

Wählen Sie „Glätten“ aus
dem Kontextmenü aus.

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Kapitel 15

Anpassen von Parametern für Keyframe-basierte Effekte

343

II

Gehen Sie wie folgt vor, um den Winkel zwischen zwei Seiten einer Bezier-Kurve
zu ändern:

m

Halten Sie beim Bewegen des Bezier-Aktivpunkts die Befehlstaste gedrückt.

Wenn Sie die Befehlstaste wieder loslassen, ist der neue relative Winkel der beiden
Aktivpunkte an den von Ihnen festgelegten Winkel gekoppelt.

Gehen Sie wie folgt vor, um Länge und Winkel eines Bezier-Aktivpunkts unabhängig
voneinander zu ändern:

m

Halten Sie beim Bewegen des Bezier-Aktivpunkts die Befehlstaste und die Umschalt-
taste gedrückt.

Wenn Sie beide Tasten loslassen, sind der relative Winkel und die relative Länge der
beiden Aktivpunkte miteinander gekoppelt.