Final Cut Pro 6 - Erzeugen künstlicher Kameraschwenks in 16:9-Material

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Erzeugen künstlicher Kameraschwenks in 16:9-Material

Bei manchen komplexen Szenen mit mehreren Personen oder Handlungsmittelpunk-
ten kann ein künstlicher Kameraschwenk (Pan) eingeführt werden, um die Breitbild-
handlung innerhalb des 4:3-Bilds neu zu zentrieren.

In Final Cut Pro können Sie Beschnitte und sogar einfache Schwenks durch Animie-
ren der Parameter „Mittelpunkt“ im Bereich „Bewegung“ ausführen. Die Animation
muss jedoch überzeugend wirken, ansonsten entsteht eher ein störender, ablenken-
der Effekt. Weitere Informationen zur Verwendung des Bereich „Bewegung“ und zur
Animation von Parametern finden Sie in Kapitel 14 „

Ändern von Bewegungsparame-

tern

“ auf Seite 283 und in Kapitel „

Animieren von Bewegungseffekten mithilfe von

Keyframes

“ auf Seite 317.

16:9 auf 16:9

anamorphotisch

16:9