Weitere Informationen über die Audiorenderoptionen
Mit zwei der Audiorenderoptionen werden die Renderdateien in spezieller Weise
erzeugt.
 Objektebene: Rendert sowohl die Audioobjekte, deren Abtastfrequenz geändert
werden muss, damit sie über dieselbe Abtastfrequenz wie die Sequenz verfügen,
als auch Audioobjekte mit angewendeten Filtern als Renderdateien auf Objekte-
bene. Die Audioabmischung erfolgt weiterhin in Echtzeit. Die Mischleistung wird
verbessert, da die Konvertierung der Abtastfrequenz des Audiomaterials und die
Audioeffekte keine Ressourcen für die Echtzeitverarbeitung mehr beanspruchen.
 Abmischen: Rendert das komplette Audiomaterial in einer Sequenz in eine ein-
zelne Gruppe von Renderdateien. Hierbei entsteht jeweils eine Datei für jeden der
ausgewählten Sequenz zugewiesenen Audioausgang. Dadurch kann die Wiederga-
beleistung verbessert werden, denn das Echtzeit-Mischen und die Wiedergabe von
Audioeffekten in Final Cut Pro entfällt. Der Befehl „Abmischen“ ist eine verlustfreie
Aktion und ändert keinen der Audioclips in der Sequenz.
Wenn Sie entweder die Option „Objektebene“ aus den Untermenüs „Auswahl rendern“
und „Alles rendern“ oder den Befehl „Abmischen“ aus dem Untermenü „Nur rendern“
auswählen, wird das Audiomaterial mit der höchsten Qualität gerendert. Die Einstellun-
gen, die im Einblendmenü „Wiedergabequalität“ im Bereich „Allgemein“ des Fensters
„Benutzereinstellungen“ festgelegt sind, spielen dabei keine Rolle.
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Teil IV
Echtzeit und Rendern