
Wischübergangscodes für den EDL-Export
In einer EDL hat jede Art Wischübergangsform einen eindeutigen Code. Dieser Code
wird verwendet, um für ein Bildmischpult anzugeben, welche Form für einen gegebe-
nen Schnitt verwendet werden soll. Da viele der Übergänge in Final Cut Pro kein
Äquivalent in einem entsprechenden EDL-Format haben, werden alle vom Standard
abweichenden Übergänge beim EDL-Exportprozess automatisch dem ähnlichsten
SMPTE-Standard-Wischmuster zugeordnet.
Hinweis:
EDLs wurden ursprünglich für ältere Band-zu-Band-Videoschnittsysteme mit
relativ eingeschränktem Funktionsumfang entwickelt. Daher können sie nur eine kleine
Auswahl an Übergängen beschreiben. Obwohl die heutigen nichtlinearen Schnittsy-
steme über eine erheblich breitere Vielfalt an Übergängen, Filtern und Spezialeffekten
verfügen, spiegelt das EDL-Format weiterhin die Einfachheit älterer Systeme wider.
Final Cut Pro-Übergang
EDL-Wischnummernentsprechung
Übereinander zoomen
17
Würfel drehen
18
Drehen 3D
19
Drehen und Zurückdrehen 3D
20
Schwingen
21
Zoom
22
Additive Überblendung
0
Normale Überblendung
0
Farbige Überblendung
0
Überblendung mit Dithern
0
Nicht-additive Überblendung
0
Überblendung mit Welleneffekt
0
Kreuzförmige Irisblende
12
Rautenförmige Irisblende
18
Ovale Irisblende
19
X-förmige Irisblende
12
Rechteckige Irisblende
17
Sternförmige Irisblende
18
Kanal-Transformation
0
Luminanz-Transformation
0
Seiten umblättern
0
Bänder schieben
23
Teilen und Schieben (2-achsig)
12
Drehen (mehrfach)
1

Kapitel 10
Importieren und Exportieren von EDLs
169
II
Wegschieben
1
Drehen
1
Teilen und Schieben (1-achsig)
3
Schieben und Austauschen
2
Dehnen und Stauchen
1
Quetschen
3
Quetschen und Dehnen
3
Dehnen
3
Bänder wischen
23
Zentriertes Wischen
4
Schachbrettfelder wischen
23
Schachbrettmuster wischen
1
Kreisförmig wischen
13
Seitlich wischen
2
Wischen mit Verlauf
0
Einsetzen und Wischen
4–11
Zackenförmig wischen
120
Seitlich wischen (zufällig)
1
Keilförmig wischen
115
Jalousie
123
Final Cut Pro-Übergang
EDL-Wischnummernentsprechung


11
171
11