Transitions vidéo fournies avec Final Cut Pro
Simulation 3D
Balancement
Crée l’effet de balancement avant du premier plan en direction du
Visualiseur ou arrière en direction du second plan que le balance-
ment révèle au fur et à mesure qu’il s’accentue. Vous pouvez choi-
sir l’angle de l’axe de balancement.
Girocube
Crée un cube tridimensionnel de chaque plan et le fait tourner
dans la direction choisie. Vous pouvez également visualiser le cube
de l’intérieur ou de l’extérieur.
Pivotement 3D
Fait tourner le premier plan autour de son point central jusqu’à ce
que seule sa tranche demeure visible, le second plan s’affichant
ensuite à mesure que la rotation continue. Vous pouvez choisir
l’angle de l’axe de rotation.
Rotation 3D
Fait tourner le premier plan autour de son point central, révélant
ainsi le second plan. Vous pouvez choisir l’angle de l’axe de rotation.
Zoom
Effectue un zoom avant pour le second plan depuis un seul point
central jusqu’à la dimension d’image maximale, par-dessus le
premier plan. Vous pouvez spécifier le point central (par rapport
au premier plan) où commence le zoom.
Zoom croisé
Avec cette option, la vidéo effectue un zoom avant sur le premier
plan, puis passe au second et effectue un zoom arrière. Vous pou-
vez spécifier le point central, le taux de grossissement du zoom et
le degré de flou appliqués lors du zoom.
Fondu
Fondu enchaîné
1
Mélange le premier plan au second.
Fondu entrée / sortie
Ouvre en fondu le plan entrant au fur et à mesure de la fermeture
du plan sortant. Révèle la piste au-dessous de la piste actuelle dans
une transition.
Fondu par ajout
Ajoute les deux plans de sorte que le premier se ferme en fondu et
que le second s’ouvre en fondu.
Fondu par pixels
Fond le premier plan dans le second en supprimant des pixels
aléatoires dans le premier plan afin de révéler le second.
Fondu Ripple
Applique un effet Ripple au premier plan, en le mélangeant simul-
tanément au second. Vous pouvez choisir le nombre de Ripples,
leur point central sur le premier plan ainsi que leur amplitude et
leur accélération. Vous pouvez également appliquer une haute
lumière circulaire aux Ripples.
Fondu sans ajout
Compare les pixels des deux plans, puis affiche les plus clairs
d’entre eux au fur et à mesure que le premier plan se ferme en
fondu et que le second s’ouvre en fondu.
Plongée en fondu couleur
Mélange le premier plan à un fond uni de votre choix, puis mélange
celui-ci au second plan. Vous pouvez ajuster la vitesse du mélange.
1
Applique un rendu d’une précision de 10 bits si votre séquence est réglée sur 10 bits dans l’onglet Traitement
vidéo de la fenêtre Réglages de séquence.
430
Partie III
Mise au point de votre montage
Iris
Croix, Losange, Ovale, Point,
Rectangle et Étoile
Ces effets sont similaires, mais ont des formes différentes. Ils créent
tous l’impression d’un iris, qui contient le premier plan et s’ouvre
pour révéler le deuxième. Dans chaque effet d’iris, vous pouvez
spécifier le point central autour duquel l’ouverture est définie, puis
lisser les bords afin de les fusionner et de produire un iris diffus.
Table
Table des canaux
Associe des canaux du premier et du second plan ou noircit
les canaux. Vous pouvez inverser des canaux individuellement.
Table de luminance
Associe la couleur à l’aide du luminance d’un plan.
Tourné de page
Tourné de page
Enlève le premier plan telle une « pelure » afin de révéler le second.
Vous pouvez ajuster l’apparence de cette « pelure ».
QuickTime
QuickTime comprend un ensemble d’effets vidéo intégrés, dont la liste est présentée ci-dessous.
Certains de ces effets sont la mise en œuvre d’effets standard définis par la SMPTE (Société des ingé-
nieurs en cinématographie et en télévision).
Pour plus d’informations, visitez le site web QuickTime d’Apple à l’adresse
http://www.apple.com/fr/quicktime
.
Balayage
Le premier plan révèle le second avec un mouvement de balayage.
Balayage dégradé
Emploie une image mate pour créer une transition entre deux
images source. La transition entre le premier et le second plan
apparaît en premier, à l’endroit où l’image mate est la plus sombre
et en dernier, à l’endroit où elle est la plus claire.
Composition Canal
Combine deux images en utilisant leurs canaux alpha pour contrôler
le mélange. Cet effet propose les options standard de mélange alpha
et peut gérer la pré-multiplication à l’aide de n’importe quelle cou-
leur, même si le noir et le blanc sont les plus courants et s’exécutent
souvent plus rapidement.
Explosion
Le seconde plan se développe à partir d’un point unique et s’étend
jusqu’à recouvrir entièrement le premier. Le point central de
l’explosion est défini dans les paramètres de l’effet.
Glissement
Le second plan apparaît sur l’écran en « glissant » et recouvre le
premier. L’angle d’où le deuxième plan apparaît à l’écran est saisi
comme paramètre, 0 degré correspondant au-dessus de l’écran.
Implosion
Le premier plan se rétrécit jusqu’à atteindre la taille d’un point,
révélant ainsi le second. Le point central de l’implosion est défini
dans les paramètres de l’effet.
Incrustation en chrominance
Combine deux sources en remplaçant tous les pixels de la première
source correspondant à la couleur spécifiée par les pixels correspon-
dants de la seconde. Cet effet permet de faire apparaître la seconde
source à travers la première. Ainsi, le second plan est placé derrière
le premier et la couleur sélectionnée devient transparente.
Chapitre 21
Ajout de transitions
431
III
Iris
L’ouverture du premier plan s’effectue en iris, révélant ainsi
le second.
Matrice
Série d’effets du type « révélation », réalisés entre deux sources.
Radial
Balayage par mouvement radial ou semi-circulaire sur le premier
plan, révélant le second.
Translation
Une image source en remplace une autre, les deux images se
déplaçant en même temps. Par exemple, le premier plan occupe
l’image entière, puis le second plan rentre par la droite, poussant
le premier vers la gauche, celui-ci sortant de l’image.
Contrairement à l’effet de glissement, les deux sources se déplacent.
L’effet de translation peut s’exécuter du haut, de la droite, du bas ou
de la gauche.
Zoom
Un plan effectue un zoom avant ou arrière sur le second.
Glissement
Glissement en spirale
Des cases du premier plan tournent en spirale et effectuent un
zoom arrière afin de révéler le second plan. Vous pouvez ajuster la
rotation autour du centre de la case ainsi que le nombre de cases.
Glissement multi-spirale
Des cases du premier plan tournent en spirale et effectuent un
zoom arrière afin de révéler le second plan. Vous pouvez ajuster la
rotation autour du centre du premier plan, celle autour du centre
de la case, ainsi que le nombre de cases.
Glissement par bandes
Des bandes du premier plan glissent dans des directions parallèles
afin de révéler le second plan. Vous pouvez ajuster le nombre de
bandes et la direction du glissement.
Glissement par poussée
Le second plan pousse le premier hors de vue. Vous pouvez ajuster
la direction de la poussée.
Glissement par tranches
Des bandes du premier plan glissent une à une dans des direc-
tions perpendiculaires afin de révéler le second plan. Vous pouvez
ajuster le nombre de bandes et la direction du glissement.
Glissement permuté
Le premier plan (du dessus) et le second plan (du dessous) glissent
dans des directions opposées, permutent, puis se remettent en
place, révélant ainsi le second plan. Vous pouvez ajuster la direc-
tion du glissement.
Glissement split
Le premier plan se scinde à des points précis et glisse afin de révé-
ler le second plan. Vous pouvez ajuster l’orientation du scindement.
Glissement split centré
Révèle le plan du dessous en faisant éclater le plan en cours en son
centre et en faisant glisser horizontalement les deux moitiés de
manière à ce qu’elles se séparent.
QuickTime
432
Partie III
Mise au point de votre montage
Étirement
Écrasement
Le premier plan est écrasé des bords vers le centre afin de révéler le
second plan. Vous pouvez spécifier l’orientation de l’écrasement.
Écrasement et étirement
Le premier plan est écrasé depuis les bords vers le centre, puis
s’étire en direction perpendiculaire, afin de révéler le second.
Vous pouvez spécifier l’orientation de l’écrasement.
Étirement
Le second plan s’étire depuis le bord indiqué en recouvrant
le premier plan.
Étirement croisé
Le premier plan est écrasé tandis que le second s’étire du bord
indiqué vers le bord opposé.
Balayage
Balayage centré
Un balayage linéaire depuis un point spécifié sur le premier plan
révèle le second. Vous pouvez ajuster la direction du balayage.
Balayage damier
Des cases en damier apparaissent sur le premier plan afin de
révéler le second. Vous pouvez ajuster le nombre de cases et
la direction du balayage.
Balayage damier inversé
Des cases en damier s’effacent individuellement sur le premier plan
afin de révéler le second en un mouvement de balayage. Vous pou-
vez ajuster le nombre de cases et la direction du balayage.
Balayage dégradé
Utilise une image en balayage dégradé pour effectuer un balayage
à travers le premier plan, révélant ainsi le second plan. Vous pouvez
ajuster l’atténuation du balayage et inverser l’image en balayage
dégradé. Par défaut, la transition balaie horizontalement de gauche
à droite. Pour annuler cet effet, glissez une image jusqu’au plan en
dégradé.
Balayage dentelé
Un balayage aux bords irréguliers depuis le centre du premier plan
révèle le second plan. Vous pouvez ajuster la direction du balayage
ainsi que la forme du bord dentelé.
Balayage en V
Un balayage en forme de V depuis le bord indiqué du premier plan
révèle le second plan.
Balayage en zigzag
Balayage par bandes en forme de zigzag sur le premier plan,
révélant le deuxième. Vous pouvez spécifier le début et l’orienta-
tion du balayage ainsi que le nombre de bandes.
Balayage giratoire
Un balayage giratoire sur le premier plan révèle le second.
Vous pouvez ajuster le début et la direction du balayage ainsi
que le point central de rotation.
Balayage latéral
Un balayage linéaire depuis le bord du premier plan révèle le
second. Vous pouvez ajuster la direction du balayage.
Balayage latéral aléatoire
Un balayage linéaire à bord aléatoire depuis le bord du premier
plan révèle le second plan. Vous pouvez ajuster la direction du
balayage ainsi que la largeur du bord aléatoire.
Balayage par bande
Efface une bande à travers le premier plan en un mouvement
de balayage afin de révéler le second. Vous pouvez indiquer le
nombre de bandes et la direction du balayage.
Chapitre 21
Ajout de transitions
433
III