Contrôle de la vitesse sur un chemin d’animation
La vitesse de déplacement d’un plan sur le chemin d’animation est déterminée par
deux facteurs :
 La distance spatiale ou physique entre deux images clés dans le Canevas.
Plus le déplacement d’un plan pour une durée donnée est important, plus son mouve-
ment apparent est rapide. Pour une même durée, plus la distance parcourue par un plan
est courte, plus son mouvement semble lent.
 La durée ou l’écart temporel entre deux images clés dans le paramètre Centre de
l’onglet Animation d’un plan.
Si une seconde sépare deux images clés, l’animation semble plus rapide que si
quatre secondes les séparent.
Vous pouvez modifier la vitesse d’un plan en modifiant la qualité de son mouvement.
Si la vitesse n’est pas réglée, les plans se déplacent en pleine vitesse, puis s’arrêtent
brutalement. Ainsi, l’animation peut sembler abrupte et artificielle. Final Cut Pro vous
donne la possibilité de modifier la vitesse de l’animation d’un plan sur la durée, à l’aide
des poignées de vitesse permettant de modifier les images clés du chemin d’animation
d’un plan dans le Canevas.
En ajustant la vitesse d’une image clé dans le Canevas, une inertie peut être ajoutée
à l’animation d’un plan. Vous pouvez ajuster la première image clé d’un chemin d’ani-
mation de telle sorte qu’au lieu de démarrer à pleine vitesse après un arrêt complet,
le plan démarre lentement, puis accélère progressivement. Ces changements de vitesse
sont indiqués par des marques de graduation le long du chemin d’animation du plan.
Remarque : toutefois, dans les deux cas, l’animation est à vitesse constante.
Des marques éloignées
indiquent une animation
ralentie.
Des marques rapprochées
indiquent une animation
accélérée.
348
Partie II
Effets
Pour faire varier l’accélération de ce plan le long de son chemin d’animation, commen-
cez par ajouter des poignées de Bézier aux images clés à ajuster (consultez la section
«
Création de chemins d’animation à l’aide de poignées de Bézier
» à la page 344).
Une poignée de vitesse apparaît sous la forme d’un petit point violet entre l’image
clé et l’extrémité de la poignée de Bézier. Vous pouvez ensuite modifier la poignée
de vitesse associée à chaque poignée de Bézier pour ces images clés.
La vitesse de l’animation d’un plan d’une image clé à la suivante peut être modifiée
en avançant ou en reculant la poignée de vitesse le long de la poignée de Bézier.
Pour accélérer l’animation d’un plan au début et la ralentir à l’approche de l’image
clé suivante :
m
Tirez la poignée de vitesse en direction de l’image clé sélectionnée.
Poignée de vitesse
Poignée de vitesse
Tirez la poignée en
direction de l’image clé
pour accélérer
l’animation au début et la
ralentir à l’approche de
l’image clé suivante.
Chapitre 15
Ajustement des paramètres des effets appliqués à l’aide d’images clés
349
II
Pour ralentir l’animation d’un plan au début et l’accélérer à l’approche de
l’image clé suivante :
m
Tirez la poignée de vitesse dans la direction opposée de l’image clé sélectionnée.
Pour ajouter des poignées de Bézier à une image clé et modifier l’accélération :
m
Cliquez sur une image clé en appuyant sur la touche Contrôle, puis choisissez une
option dans le menu contextuel, en fonction du type d’accélération souhaité.
 Dégagement entrée/sortie : des poignées de Bézier sont ajoutées à l’image clé et la
poignée de vélocité est définie de telle sorte que l’animation commence lentement,
puis s’accélère progressivement lors du déplacement du plan entre cette image clé
et la suivante le long du chemin d’animation.
 Linéaire : des poignées de Bézier sont ajoutées à l’image clé et la poignée de vélo-
cité est définie de telle sorte que la vitesse soit constante lors du déplacement du
plan entre cette image clé et la suivante le long du chemin d’animation.
Remarque : les deux commandes créent des poignées de Bézier dotés des
mêmes contrôles.
Important :
la vitesse à laquelle un plan accélère pour entrer dans une image clé du
Canevas ou ralentit pour en sortir n’a aucune incidence sur la vitesse globale de ce plan.
Tirez la poignée dans la
direction opposée à
l’image clé pour ralentir
l’animation au début puis
l’accélérer à l’approche de
l’image clé suivante.
Deux commandes dans le
menu contextuel permettent
de modifier l’accélération sur
un chemin d’animation.
350
Partie II
Effets