Final Cut Pro 6 - Création de chemins d’animation à l’aide de poignées deBézier

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Création de chemins d’animation à l’aide de poignées
de Bézier

Lorsque vous ajoutez une image clé à un chemin d’animation, il s’agit par défaut d’un
point de Bézier (également appelé point d’angle). Pour convertir les points d’angle en
courbes, utilisez l’outil Lisser le point pour ajouter des poignées de Bézier à ces points
afin de lisser le chemin d’animation suivi par le point d’ancrage du plan. Lorsque vous
utilisez des poignées de Bézier pour créer des chemins d’animation courbes dans le
Canevas, vous n’avez pas besoin d’utiliser autant d’images clés que pour la définition
des chemins d’animation complexes.

Le fonctionnement des poignées de Bézier est identique sur les chemins d’animation du
Canevas et sur les images clés de l’onglet Animation, à la différence qu’elles affectent le
mouvement spatial du plan et non sa vitesse dans le temps. (Pour modifier l’accélération
ou la décélération de l’animation d’un plan entre deux images clés, vous devez créer des
poignées de Bézier distinctes dans le paramètre Centre de l’onglet Animation).

Chemin d’animation

avec images clés

comme points d’angle

L’ajout de
poignées de Bézier
crée un chemin
d’animation
courbe.

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Chapitre 15

Ajustement des paramètres des effets appliqués à l’aide d’images clés

345

II

Pour ajouter des poignées de Bézier à une image clé dans un chemin d’animation :

m

Sélectionnez l’outil Lisser le point dans la palette d’outils (ou appuyez trois fois sur
la touche P), puis cliquez sur un point d’angle pour ajouter des poignées de Bézier.

La vitesse de ces images clés est automatiquement définie à Linéaire, ce qui garantit une
vitesse constante lors du déplacement du plan d’une image clé à la suivante le long du
chemin d’animation.

Vous pouvez ajouter des poignées de Bézier à une image clé dans un chemin d’anima-
tion et modifier simultanément l’accélération. Pour en savoir plus, consultez «

Contrôle

de la vitesse sur un chemin d’animation

» à la page 347.

Pour modifier la forme d’un chemin d’animation :

m

Tirez les poignées de Bézier sur une image clé.

Pour créer des chemins d’animation encore plus complexes, vous pouvez utiliser des
touches de modification permettant d’ajuster les poignées de Bézier sur chaque côté
d’une image clé, indépendamment l’une de l’autre.

Pour ajuster les courbes dans un chemin d’animation :

m

Tirez une poignée de Bézier pour modifier la forme de sa courbe.

Pour redimensionner un côté d’une courbe de Bézier indépendamment de l’autre :

m

Maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous tirez la poignée de Bézier. Relâchez cette
touche pour verrouiller la longueur relative des deux poignées à l’aide des nouvelles lon-
gueurs inégales définies.

Pour redimensionner un
côté différemment de
l’autre, tirez sur la poignée
tout en appuyant sur la
touche Maj.

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346

Partie II

Effets

Pour modifier l’angle entre un côté de la courbe de Bézier et l’autre :

m

Maintenez la touche Commande enfoncée lorsque vous tirez la poignée de Bézier.
Relâchez la touche Commande pour verrouiller le nouvel angle relatif des deux poignées.

Pour modifier les longueurs et l’angle d’une poignée de Bézier sélectionnée
indépendamment de l’autre :

m

Maintenez les touche Maj et Commande enfoncées lorsque vous tirez la poignée
de Bézier.

Pour supprimer des poignées de Bézier d’une image clé dans un chemin
d’animation, effectuez l’une des opérations suivantes :

m

Dans le Canevas, cliquez sur une image clé munie de poignées de Bézier tout en
maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Faire point en coin dans
le menu contextuel.

m

Sélectionnez l’outil Lisser le point dans la palette d’outils (ou appuyez trois fois
sur la touche P), puis cliquez sur une image clé munie de poignées de Bézier.

Appuyez sur la touche
Commande, puis faites glisser
le pointeur pour modifier
l’angle formé par les deux
côtés de la courbe de Bézier.

Appuyez sur les touches Commande
et Maj, puis tirez sur la poignée pour
redimensionner et modifier l’angle
d’un côté uniquement.

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Chapitre 15

Ajustement des paramètres des effets appliqués à l’aide d’images clés

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II