Final Cut Pro 6 - Contrôles dans l’onglet Animation

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de deux décimales.

 Maintenez la touche Commande enfoncée pour ralentir le mouvement du curseur,

afin de sélectionner une valeur plus précise.

Lors de l’utilisation d’un contrôle Angle (c’est-à-dire, d’un cadran) :
 Maintenez la touche Maj enfoncée pour imposer au cadran des paliers de 45 degrés.
 Maintenez la touche Commande enfoncée pour ralentir le mouvement du cadran

afin de sélectionner une valeur plus précise.

 Pour remettre le paramètre sur 0, glissez le cadran dans le sens anti-horaire.

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Chapitre 14

Modification des paramètres d’animation

285

II

Paramètres Déformation

Permettent de modifier les paramètres de distorsion d’un plan, afin de modifier
la forme rectangulaire d’un plan ou de changer ses proportions.

 Supérieure gauche, Supérieure droite, Inférieure droite, Inférieure gauche : vous pouvez

modifier la forme d’un plan en déplaçant indépendamment chacun de ses quatre
coins. Les coins qui définissent la déformation relative d’un plan sont compensés
par rapport au centre du plan.

 Proportions : permet de comprimer un plan horizontalement ou verticalement,

afin de modifier le rapport entre sa largeur et sa hauteur. Ce paramètre n’augmente
jamais la taille d’un plan. Le champ numérique accepte des valeurs comprises entre
–10 000 et 10 000 dans le champ numérique.

Paramètre Opacité

Ce paramètre permet de modifier l’opacité du plan pour lui donner une apparence
unie ou une transparence relative par rapport à l’image d’arrière-plan.

 Opacité : augmente ou diminue la transparence d’un plan.

Paramètres Ombre portée

Cet attribut place une ombre portée derrière le plan.

 Décalage : détermine à quelle distance du plan tombe l’ombre portée.
 Angle : détermine l’angle en fonction duquel tombe l’ombre portée.
 Couleur : différents contrôles permettent de choisir la couleur de l’ombre portée.

 Triangle d’affichage : cliquez sur un triangle d’affichage pour afficher des curseurs et

des champs numériques correspondant à la teinte, à la saturation et à la luminosité
(T, S et L) de la couleur choisie pour l’ombre portée.

 Pipette : permet de sélectionner rapidement une couleur se trouvant dans une

image du Visualiseur ou du Canevas. Sélectionnez la pipette, puis cliquez sur une
image dans le Visualiseur ou le Canevas pour choisir cette couleur.

 Contrôle Direction de teinte : si vous appliquez des images clés pour faire varier

des couleurs, cliquez sur ce contrôle pour déterminer dans quelle direction
Final Cut Pro devra interpoler la variation de couleur.

 Sélecteur de couleur : cliquez sur ce sélecteur de couleur standard pour choisir

une couleur.

 Atténuation : trouble les bords de l’ombre portée.
 Opacité : définit la transparence de l’ombre portée.

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286

Partie II

Effets

Paramètres Flou d’animation

Le flou d’animation affecte tous les plans contenant une animation, qu’il s’agisse
d’un sujet animé dans un plan vidéo ou des effets d’animation d’images clés que
vous avez créés.

Le paramètre Flou d’animation permet de créer ou d’exagérer un flou d’animation
dans des plans vidéo ordinaires. Si vous appliquez par exemple un flou d’animation
à un plan dans lequel un sujet se tient immobile, puis agite le bras, son bras devient
flou alors que le reste de l’image reste net. Vous obtenez ce résultat même si le bras
agité n’est pas un effet d’animation auquel a été appliquée une image clé. Le paramè-
tre Flou d’animation permet également d’ajouter un flou d’animation aux plans vidéo
n’en comportant pas, tels qu’une animation informatique à laquelle a été appliqué
un rendu sans flou.

Il permet aussi d’ajouter un flou aux plans superposés qui sont animés à l’aide d’effets
d’animation d’image clé, tels qu’une animation à laquelle a été appliqué un chemin, une
rotation, des modifications d’échelle ou une distorsion. De cette manière, l’animation des
plans dans Final Cut Pro semble avoir été réellement enregistrée à l’aide d’une caméra.

L’intensité de flou dépend, dans chaque cas, de la vitesse du sujet animé. Plus la vitesse
d’animation du sujet est rapide, plus ce dernier est flou, comme pour un film d’anima-
tion ou une image vidéo. L’intensité du flou ajouté peut être modifiée à l’aide de deux
paramètres.

 % de flou : affecte la fluidité du flou d’animation. Une valeur de 1 000 pour cent

produit un flou d’animation sur 10 images ; une valeur de 100 pour cent équivaut
à un flou d’animation sur une seule image.

 Échantillons : détermine le détail du flou d’animation appliqué qui dépend de la

vitesse des effets d’animation appliqués à un plan. Les échantillons supplémentaires
apparaissent sous forme de couches supplémentaires de flou. Pour modifier le nom-
bre d’échantillons, choisissez un nombre dans le menu local Échantillons.

Conseil : vous pouvez également utiliser le flou d’animation pour atténuer l’effet stro-
boscopique qui peut apparaître dans les plans sur lesquels un ralenti extrêmement lent
est appliqué.

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Chapitre 14

Modification des paramètres d’animation

287

II

Paramètres de Time Remap

Le remappage temporel permet de modifier la vitesse d’un plan afin de créer des effets
d’accélération ou de ralenti. Vous pouvez appliquer des modifications de vitesse cons-
tantes ou variables. L’application d’une vitesse constante à un plan modifie la lecture
du plan dans sa totalité du même pourcentage. L’application d’une vitesse variable
à un plan permet de modifier sa vitesse de façon dynamique en alternant entre plu-
sieurs vitesses pendant une durée spécifiée. Vous pouvez également inverser la vitesse
d’un plan, ce qui le fait défiler à l’envers. Pour obtenir la description détaillée des para-
mètres Time Remap, consultez la section «

Time Remapping dans l’onglet Animation

»

à la page 396.

Utilisation de la géométrie cartésienne pour positionner
les plans

Les fonctionnalités de compositing de Final Cut Pro utilisent des règles de géométrie
cartésienne simples pour positionner les plans à l’intérieur du cadre d’image défini
par le Canevas. Ces fonctions facilitent et augmentent la précision de la disposition
symétrique des plans superposés. Bien qu’il soit possible de juger à l’œil un grand
nombre de compositions, quelques calculs simples peuvent s’avérer extrêmement
bénéfiques, en particulier si vous souhaitez créer des effets d’animation plus précis
à l’aide d’images clés.