Final Cut Pro 6 - Codage non linéaire

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Codage non linéaire

La perception humaine de la luminosité est également une fonction exponentielle prati-
quement inverse à la fonction gamma d’un écran CRT. Cela signifie que des augmenta-
tions de l’exposant en intensité lumineuse physique sont indispensables pour créer des
variations perceptions visibles de la luminosité. Pour profiter de ce fait lors du codage des
valeurs de luminance en un nombre limité de bits de profondeur de couleur (ex. 8 bits
ou 256 codes), les signaux vidéo entrants sont modifiés par une courbe gamma de façon
à créer plus de codes concentrés dans la partie sombre du signal et des incréments de
codes plus importants lorsque la luminosité augmente. Cela correspond à la perception
de la luminosité pour utiliser les bits disponibles plus efficacement du point de vue de la
perception. Si la luminosité était codée uniformément du noir au blanc, vous verriez un
effet de rayures (incréments de luminosité perceptibles) dans les parties sombres et de
nombreuses légères variations dans les blancs ne seraient pas perceptibles.