Final Cut Pro 6 - Traitement de l’audio dans le processus de montage offline/online

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Traitement de l’audio dans le processus de montage offline/online

Le processus offline/online tend à se concentrer sur la vidéo, mais comment est géré
l’audio ? L’audio présente des exigences nettement moins importantes que la vidéo
en termes de données, de sorte qu’il est presque toujours capturé à sa fréquence
d’échantillonnage et à sa profondeur de bits natives, même pour le montage offline.
Cela signifie que l’audio est prêt pour le mixage audio final sans recapture.

Au cours de la phase de montage offline, les plans audio sont synchronisés avec
la vidéo, placés dans la séquence, et des ajustements de niveaux élémentaires sont
effectués. Une fois le montage terminé et l’image verrouillée, l’audio est mixé au cours
de la phase de mixage et d’amélioration du son. Vous pouvez mixer l’audio dans
Final Cut Pro ou transférer les fichiers audio et les décisions de montage audio vers
une application de post-production audio.

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Chapitre 5

Montage offline et online

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I

La phase de mixage audio est analogue à la session de montage online de la vidéo :
l’objectif est de produire un mixage continu et naturel en définissant les niveaux
appropriés, en configurant le panning (localisation des sons dans les différents haut-
parleurs, pour le son stéréo ou surround) et en utilisant les filtres audio nécessaires.
Une fois le mixage audio terminé, vous l’amenez à la session de montage online pour
une insertion audio dans la séquence finalisée (ou directement sur la bande Master
terminée). Pour en savoir plus sur le mixage audio dans Final Cut Pro, consultez le
Volume III, Part I, “Audio Mixing.”

Pour transférer les données audio d’une séquence vers une application de
post-production audio, vous devez exporter les deux éléments suivants :

 Informations sur les plans audio : points d’entrée et de sortie, position dans

la séquence et niveaux audio. Certaines personnes parlent simplement de
liste EDL audio. Les données audio proprement dites ne sont pas incluses.

 Fichiers de données audio : fichiers de données réels référencés par les plans de

votre séquence.

Vous pouvez exporter vos décisions de montage audio vers des formats d’échange
de projet tels que OMF, AAF ou le format d’échange XML Final Cut Pro. Certaines appli-
cations audio peuvent également reconnaître les listes EDL.

Les fichiers de données audio peuvent être exportés au format AIFF, WAVE,
Sound Designer II (SD2) ou tout autre format de fichier audio pris en charge
par QuickTime.

Important :

avec les formats OMF et AAF, vous pouvez exporter les informations de

séquence et les fichiers de données dans un fichier unique. Bien que ce fichier puisse
être relativement volumineux, il peut être commode de disposer de toutes les données
audio dont vous avez besoin dans un fichier autonome unique. Une liste EDL et un
fichier au format d’échange XML Final Cut Pro peuvent uniquement contenir des
informations de séquence et non des données audio. Cela signifie qu’outre le fichier
d’échange de projet, vous devez transférer les données audio vers le studio de mixage.

Le format d’échange choisi dépend des formats reconnus par l’application audio.
Pour en savoir plus, consultez le volume III, chapitre 10, « Exportation d’audio pour
le mixage dans d’autres applications ».

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Partie I

Gestion des données et des projets