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Codes de transition de balayage pour l’exportation EDL
Dans une liste EDL, chaque type de transition de balayage présente un code unique.
Ce code sert à indiquer au commutateur vidéo la transition à utiliser pour chaque
coupe. Étant donné que bon nombre des transitions de Final Cut Pro n’ont pas
d’équivalent dans un format EDL donné, toutes les transitions non-standard sont
automatiquement mappées sur le modèle de balayage standard SMPTE le plus
proche lors de l’exportation EDL.
Remarque : les listes EDL ont été conçues à l’origine pour les anciens systèmes de
montage bande à bande dont les fonctions étaient plutôt limitées. Par conséquent,
elles ne décrivent qu’un éventail restreint de transitions. Bien que les systèmes de
montage non linéaire actuels aient introduit une large gamme de transitions, le format
EDL reflète encore la simplicité des anciens systèmes.
Final Cut Pro transition
EDL balayage équivalent de nombre
Zoom croisé
17
Girocube
18
Rotation 3D
19
Pivotement 3D
20
Balancement
21
Zoom
22
Fondu par ajout
0
Fondu enchaîné
0
Plongée en fondu couleur
0
Fondu par pixels
0
Fondu sans ajout
0
Fondu Ripple
0
Iris en croix
12
Iris en losange
18
Iris ovale
19
iris en points
12
Iris rectangulaire
17
Iris en étoile
18
Table des canaux
0
Table de luminance
0
Tourné de page
0
Glissement par bandes
23
Glissement split centré
12
Glissement multi-spirale
1
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Chapitre 10
Importation et exportation de listes EDL
167
II
Glissement par poussée
1
Glissement en spirale
1
Glissement split
3
Glissement permuté
2
Étirement croisé
1
Écrasement
3
Écrasement et étirement
3
Étirement
3
Balayage par bande
23
Balayage centré
4
Balayage damier
23
Balayage damier inversé
1
Balayage giratoire
13
Balayage latéral
2
Balayage dégradé
0
Balayage par incrustation
4–11
Balayage dentelé
120
Balayage latéral aléatoire
1
Balayage en V
115
Balayage store vénitien
123
Final Cut Pro transition
EDL balayage équivalent de nombre
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