Final Cut Pro 6 - Codecs vidéo pris en charge dans les formats de fichier vidéo

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Codecs vidéo pris en charge dans les formats de fichier vidéo

Un codec vidéo est un algorithme permettant de coder des images vidéo dans l’espace
(dans une image) et dans le temps (entre plusieurs images) afin de limiter les besoins
en termes de données, tout en produisant une image acceptable. Tous les codecs ne
sont pas pris en charge par tous les formats de fichier.

Sans compression (aucune)
Il ne s’agit pas réellement d’un codec, mais d’un moyen de stocker des séquences
QuickTime sans aucune compression. La procédure de compression entraînant
généralement des imperfections, la non compression garantit une qualité optimale.
Malheureusement, elle garantit également des tailles de fichier énormes, qui ne pourront
pas être lus en temps réel sur la plupart des systèmes.

Les séquences non compressées peuvent comporter un canal alpha. Les canaux alpha,
qui définissent les niveaux de transparence dans votre séquence, s’avèrent utiles si vous
fournissez un plan filmé destiné à être utilisé dans la composition d’une autre personne.
Pour plus d’informations sur les canaux alpha, consultez le volume III, chapitre 19,
« Compositing et superposition de couches ».

Animation
Le codec Animation a été conçu pour l’imagerie générée par ordinateur, qui présente
souvent de grandes zones de couleur uniforme et peu de son, voire aucun. Ce codec
ne dégrade pas la qualité de la vidéo et n’y ajoute aucune imperfection lorsqu’il appli-
que la compression. Pour plus d’informations, consultez la section «

Compression

vidéo

» à la page 428.

La vidéo réelle, dont le grain, les parasites et les variations de texture et de couleur sont
généralement supérieurs à ceux des animations, risque de ne pas être compressée aussi
bien avec le codec Animation qu’avec d’autres méthodes. Étant donné que certaines
compressions sans perte s’avèrent meilleures que d’autres, ce codec est utilisé plus
fréquemment par rapport au codec non compressé.

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Partie III

Sortie

Remarque : sur la plupart des systèmes, la lecture des films d’animation ne s’effectue
pas en temps réel. Ces films peuvent également comporter un canal alpha.

Codecs DV
QuickTime prend en charge un large éventail de codecs DV, notamment DV NTSC et DV
PAL, DVCPRO 50 et DVCPRO HD. Cela vous permet de capturer, de monter et de lire les
métrages de manière native à partir des caméscopes DV sans d’abord transcoder vers
un autre format.

Apple M-JPEG
Il existe deux codecs M-JPEG Apple, M-JPEG A et M-JPEG B. Il s’agit de codecs à débit
variable similaires à ceux employés par les cartes de capture vidéo. Si vous devez livrer
des projets plus compressés pour conserver une petite taille de fichiers, envisagez
l’emploi de ces codecs. M-JPEG est un codec « avec pertes » (ce qui signifie que des
informations visuelles sont supprimées définitivement des images vidéo) et entraîne des
défauts dans la vidéo. L’ampleur de ces dernières dépend du débit que vous choisissez.

Plusieurs cartes d’interface vidéo disponibles sur le marché permettent de lire les
codecs M-JPEG A ou M-JPEG B en temps réel sans avoir à effectuer de nouveau le
rendu ou, du moins, de façon minime. Ceci rend extrêmement rapide l’échange de
fichiers. Pour choisir le codec à utiliser, consultez le fabricant de la carte de capture
destinataire.

Remarque : les films M-JPEG Apple ne peuvent contenir aucun canal alpha.

JPEG
Le codec JPEG est similaire au codec M-JPEG, la différence étant que les défauts dus à
la compression peuvent être moins importantes à débit égal. Les films JPEG peuvent
être lus en temps réel sur votre système, en fonction des fonctionnalités de votre sys-
tème et du débit de données du film.

Remarque : les films JPEG ne peuvent comporter aucun canal alpha.

Codecs tiers
Plusieurs fabricants proposent des équipements de montage vidéo et la plupart utilisent
diverses versions du codec M-JPEG. La majorité propose des codecs QuickTime unique-
ment logiciels que vous pouvez installer sur votre système, ce qui vous permet de lire
des films avec peu de rendu, voire aucun. Pour plus d’informations, adressez-vous au
fabricant du système de montage concerné.

Remarque : la plupart des codecs tiers ne peuvent comporter aucun canal alpha.

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Chapitre 16

À propos de QuickTime

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III