Utilisation du contrôle de périphérique de FireWire
FireWire (également appelé IEEE 1394 ou i.LINK) est une norme prise en charge par
de nombreux caméscopes et magnétoscopes, à la fois professionnels et grand public.
FireWire transmet les données de contrôle de périphérique et de timecode ainsi que
les signaux vidéo et audio via un seul câble. FireWire vous permet de capturer la vidéo
directement à partir des caméscopes DV munis d’un port FireWire intégré et des modè-
les plus anciens analogiques seulement, à l’aide d’un convertisseur DV.
Final Cut Pro exporte également de la vidéo, de l’audio et un timecode sur votre
caméscope ou votre magnétoscope via la connexion FireWire afin que vous puissiez
enregistrer des séquences sur bande. Toutes les bandes au format DV enregistrent le
timecode DV. Final Cut Pro utilise ce timecode lors de la capture du métrage à partir
de la bande.
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Partie IV
Réglages et préférences
Les périphériques vidéo sont très différents en ce qui concerne leur compatibilité
avec les spécifications FireWire pour le contrôle de périphérique. Par conséquent,
vous pouvez utiliser plusieurs versions du protocole FireWire pour le contrôle de
périphérique et la capture dans Final Cut Pro :
 FireWire : il s’agit du protocole par défaut.
 FireWire Basic : il s’agit d’un protocole simplifié de contrôle de périphérique pour
les caméscopes et les magnétoscopes qui ne sont pas compatibles avec le protocole
Apple FireWire complet. L’utilisation de ce protocole n’altère pas la qualité de la
vidéo et de l’audio capturés.
Pour plus d’informations sur le changement de protocole FireWire utilisé par Final Cut Pro,
consultez les sections «
Modification d’un préréglage
» à la page 364 et «
À propos des
préréglages de contrôle de périphérique
» à la page 381.
Connectez votre caméscope ou votre magnétoscope à votre ordinateur, puis réglez-le
sur le mode VCR. Vous pouvez également enregistrer sur votre caméscope à partir de
Final Cut Pro en mode Caméra, mais vous devez alors désactiver le contrôle de périphé-
rique dans Final Cut Pro, car il limite votre contrôle lors de la sortie.