Final Cut Pro 6 - Mixage audio en temps réel dans FinalCutPro

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Mixage audio en temps réel dans Final Cut Pro

Final Cut Pro peut mixer et lire en temps réel plusieurs pistes audio dans une séquence,
même pendant que vous ajustez les niveaux, la balance stéréo et les filtres audio. Le nom-
bre de pistes qu’il est possible de lire en temps réel dépend du nombre de filtres appliqués
aux plans et des capacités et réglages de votre ordinateurs, notamment :

 de la vitesse de votre processeur,
 du temps de recherche et du taux de transfert soutenu de votre disque dur,
 de la quantité de mémoire vive (RAM) disponible pour Final Cut Pro,
 du réglage Qualité lecture audio, dans l’onglet Généralités de la fenêtre Préférences

d’utilisateur.

Remarque : pour plus d’informations sur ce réglage, consultez le volume IV,
chapitre 23, « Choix des réglages et des préférences ».

Des filtres et des transitions différents influent sur la lecture en temps réel à des degrés
divers. Si Final Cut Pro n’est pas en mesure de mixer toutes les pistes d’une séquence
en temps réel, l’émission d’une série de bips indique que le rendu doit être partielle-
ment ou totalement appliquée à votre séquence avant le mixage final.

Conseil : vous pouvez éliminer ces bips en désactivant l’option Émettre un bip lors de
la lecture d’audio non rendu dans l’onglet Contrôle de lecture des Réglages système.