Final Cut Pro 6 - ビデオレートが29.97 fpsのBroadcast Waveファイルに対する、 「Final Cut Pro」でのタイムコードの計算方法

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ビデオのタイムコードの計算は、実際のフレームレートが単純な

30

でも、

29.97

でもない ため複雑です。実際のフ レームレート は、

30 fps

×

1000/1001

で あり、こ れは

29.9700299700299700

(以下同じ値の繰り返し)になります。

30 fps

×

1000/1001

ではなく)

29.97 fps

を使用して計算されたタイムコードは、特にメディアの継続時間が長くなった場合に

は不正確になることがあります。

Final

Cut

Pro

」では、より正確な計算方法である

30

×

1000/

1001

が使用されています。

オーディオのサンプル数とビデオフレーム数の対応

デジタルオーディオ・ファイルのタイムコードは、特定のオーディオサンプル数と各ビデオフ
レームを対応させることで計算します。サンプルレートが、ビデオのフレームレートの整数倍で

あるときは、タイムコード数を正確にサンプル数に対応付けることができます。たとえば、オー

ディオのサンプルレートが

48,000 Hz

でビデオのレートが

25

fps

の場合、オーディオサンプル

1920

回が

1

ビデオフレームに対応します。

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20

メディアファイルをプロジェクトに読み込む

327

IIIIV

V

V

V

ただし、

NTSC

関連のビデオレートを使用した場合、

1

秒当たりのオーディオサンプル数と

1

当たりのビデオフレーム数に単純な関係はありません。

SMPTE

Society of Motion Pictures and

Television Engineers

)では、あいまいさをなくすために何回のオーディオサンプルがビデオフ

レームに対応する必要があるか定義されています。フレーム当たりのオーディオサンプル数は、

フレーム単位で変化させることで一定のパターンが形成されています。フレーム当たりの正確な

サンプル数に代わる、サンプル数が変化する一定のパターンは数フレームにまたがったものにな

ります。

Broadcast Wave

ファイルを読み込むときには、

2

つのパラメータを基にタイムコードが計算され

ます:

Â

現在選択しているシーケンスプリセットの編集中のタイムベース( フレームレート)

Â

読み込んだ

BWF

ファイルのオーディオサンプルレート

シーケンスのプリセットのフレームレートが

29.97

fps

で、

BWF

ファイルのサンプルレートが

SMPTE

の仕様で定義されている場合、「

Final

Cut

Pro

」では

SMPTE

の仕様に定義されている繰

り返しのフレームパターンが使用されます。

Broadcast Wave

ファイル内でのドロップフレームの表示方法

BWF

ファイルがドロップフレームとノンドロップフレームのどちらのタイムコードで録音され

ているかを明示する、または検出するための承認された標準はありません。この情報を保存する

ための一般的に認知された方法がいくつかありますが、「

Final

Cut

Pro

」はこの情報の読み取り

をサポートしていません。代わりに、

Final

Cut

Pro

」は、

BWF

ファイルについて、常にノンド

ロップフレームタイムコードで計算します。読み込み時にドロップフレームタイムコードを指定

できるほか、

「タイムコードの修正」コマンドを使うこともできます。詳細については、

325

ペー

ジの「

Broadcast Wave

ファイルを読み込む

」を参照してください。