Final Cut Pro 6 - ベジェハンドルを使って曲線のモーションパスを作成する

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ベジェハンドルを使って曲線のモーションパスを作成する

モーションパスにキーフレームを追加すると、デフォルトでベジェポイントになります(コー

ナーポイント)とも呼ばれます。コーナーポイントを曲線に変更するには「スムーズポイント

ツール」を使用し、これらのポイントにベジェハンドルを追加し、クリップのアンカーポイント

がたどるモーションパスをスムーズにします。

「キャンバス」で曲線状のモーションパスを作成

するためにベジェハンドルを使用する場合、複雑なモーションパスを定義するときのように多く

のキーフレームを使用する必要はありません。

コーナーポイントとして

キーフレームを使用した

モーションパス

ベジェハンドルを
追加して曲線の

モーションパスを
作成します。

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15

キーフレーム設定されたエフェクトのパラメータを調整する

315

IIIIIIII

「キャンバス」のモーションパスのベジェハンドルは、クリップの空間的モーションに影響を与

えるという点を除き、時間の経過に伴うクリップの変化の速度ではなく、

「モーション」タブの

キーフレームのベジェハンドルとまったく同様に動作します

2

つのキーフレーム間におけるク

リップモーションの加速や減速を変更するには、

「モーション」タブの「中心」パラメータで独

立したベジェハンドルを作成する必要があります)。

モーションパスのキーフレームにベジェハンドルを追加するには:

m

ツールパレットで「スムーズポイントツール」を選択してから(または

P

キーを

3

回押して)

コー

ナーポイントをクリックしてベジエハンドルを追加します。

このキーフレームの速度は自動的に「直線状」に設定され、クリップがモーションパス上をこの

キーフレームから次のキーフレームに一定速度で移動するようになります。

モーションパスのキーフレームにベジェハンドルを追加したり、同時に速度を変更したりするこ

ともできます。詳細については、

317

ページの「

モーションパスに沿ったモーションの速度を制

御する

」を参照してください。

モーションパスの形を変更するには:

m

キーフレーム上でベジェハンドルをドラッグします。

さらに複雑なモーションパスを作成するには、修飾キーを使って、キーフレームの両側にあるベ

ジェハンドルを個別に調節します。

モーションパスの曲線を調節するには:

m

ベジェハンドルをドラッグして、曲線の形を変更します。

ベジェ曲線の片方の長さだけを単独で変更するには:

m

Shift

キーを押したままベジェハンドルをドラッグします。変更後、

Shift

キーを放すと、

2

つのハ

ンドルの相対的な長さが、変更後の長さのままもう一度ロックされます。

Shift

キーを押してから片方を

ドラッグして、もう一方とは

異なる長さに変更します。

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316

Part II

エフェクト

ベジェ曲線の片方ともう一方の角度を変更するには:

m

コマンドキーを押したままベジェハンドルをドラッグします。コマンドキーを放すと、

2

つのハ

ンドルの相対角度が、変更後の角度のままもう一度ロックされます。

ベジェ曲線の選択した片方の長さと角度を独立して変更するには:

m

コマンドキーと

Shift

キーを押したまま、ベジェハンドルをドラッグします。

モーションパスのキーフレームからベジェハンドルを削除するには、以下のいずれかの操作を行

います:

m

「キャンバス」で

Control

キーを押したままベジエハンドルがあるキーフレームをクリックし、

ショートカットメニューから「コーナーポイントを作成」を選択します。

m

ツールパレットで「スムーズポイントツール」を選択して(または

P

キーを

3

回押して)、ベジエ

ハンドルがあるキーフレームをクリックします。

コマンドキーを押して、ドラッグし、
ベジェ曲線の片側とその反対側との

間の角度を変更します。

コマンドキーと

Shift

キーを

押してから、片方だけを
ドラッグしてサイズや角度を

変更します。

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キーフレーム設定されたエフェクトのパラメータを調整する

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