キーフレームを使ってモーションエフェクトをアニメーション化する
(
287
ページ)
Â
ベジェハンドルでキーフレームをスムーズにする
(
307
ページ)
Â
「キャンバス」にキーフレーム設定したモーションパスを作成する
(
311
ページ)
Â
「タイムライン」のキーフレームグラフ領域を使う
(
322
ページ)
キーフレームを使ってモーションエフェクトをアニメーション
化する
キーフレームという語は、アニメーション産業における従来の作業フローに由来します。そこで
は、登場人物の動きを時間の経過に従ってスケッチするため、アニメーション化されたシーケン
スの重要(キー)フレームだけが描かれていました。一度キーフレームが決定されると、中割り
デザイナーがキーフレームの間にあるフレームをすべて描きました。
「
Final
Cut
Pro
」では、パ
ラメータを特定の時点で特定の値に設定することができます。そうすると「
Final
Cut
Pro
」は、
自動的にリアルタイムで中割りを行うデザイナーの役割りを果たし、キーフレーム間の値をすべ
て計算します。
クリップの「モーション」タブ設定にある不透明度、位置、およびその他のエフェクトは、キー
フレームを使用してシーケンス間で動的に変更できます。
「
Final
Cut
Pro
」では、時間の経過に
合わせてパラメータを変更できるすべての機能でキーフレームを使うことができます。また、
キーフレームは、高度なモーション、フィルタ、および透明エフェクトの作成にも使用できます。
288
Part II
エフェクト
以下のような多くのクリップパラメータをキーフレーム設定できます:
Â
不透明度
Â
モーション設定
Â
ジェネレータ
Â
フィルタ
Â
オーディオレベル
Â
パン設定
キーフレームは、モーション設定だけでなくフィルタおよびジェネレータにも追加できるので、
この章の内容はフィルタおよびジェネレータの修正にも使用できます(
217
ページの第
12
章「
ビ
デオフィルタを使う
」および
447
ページの第
21
章「
ジェネレータクリップを使う
」を参照して
ください)
。