合成モードがイメージに影響する度合い
合成モードは、重なり合うイメージの色を、イメージのカラーチャンネルごとのブライトネスを
基準にしてミックスします。すべてのイメージは、赤、緑、青、およびアルファチャンネル(ま
たは
Y´C
B
C
R
コンポーネントビデオの場合は、
1
つの
Luma
チャンネルと
2
つのクロマチャンネ
ル)から構成されます。個別の各チャンネルには、イメージでその色の一部を使用する各ピクセ
ルの輝度を定義するブライトネス値の範囲が含まれています。
「キャンバス」で重なり合うオブジェクトに対する各合成モードのエフェクトは、各オブジェク
トの色の値の範囲によって決まります。重なり合う各ピクセル内の赤、緑、青のチャンネル(ま
たは、
Y´C
B
C
R
チャンネル)は、数学的に結合されて最終的なイメージを生成します。
これらの値の範囲は、黒、黒と白の中間値(グレイ)、または白で表現できます。これらの領域
は、次の図表で大まかに示されています。
たとえば、
「乗算」合成モードでは、透明なイメージの白の領域に適用する色の値をレンダリング
して、イメージの黒の領域はそのままにします。すべての中間色の値は半透明になり、スケール
の明るめの色のほうが、暗めの色のほうよりも透明度が高くなります。
黒
白
中間色
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Part II
エフェクト
重要:
「
Final
Cut
Pro
」の合成モードは、クリップの不透明度パラメータと合わせて機能します。
選択する合成モードによって、クリップの異なるピクセルのさまざまな色の値が下のクリップの
色の値とどのように相互作用するかが決まります。クリップの不透明度に変更を加えると、エ
フェクトを軽減または増強できます。