Final Cut Pro 6 - 読み込まれたクリップの「Shake」での配列

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スクリプトの「

timeRange Global

」パラメータ

は、参照するメディアの該当する範囲のフレームについて自動的に設定されます。

重要:

「自動」ボタンをクリックして

timeRange

を更新することはお勧めしません。これを実

行すると、ソースメディアファイルの合計継続時間によっては、予想以上に多くのフレームが

参照される可能性があります。

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24

Motion

および

Shake

を操作する

491

IIIIIIII

クリップを「

Shake

」に読み込んだ後にクリップの一時的な位置を変更する場合は、

Time View

タブを使用します。

重要:

元の

QuickTime

ファイルのオーディオクリップは、

Shake

」に読み込まれません。

Shake

でビデオタイミングを変更すると、完成した「

Shake

」の合成を元の「

Final

Cut

Pro

」のシーケ

ンスに戻す場合に、オーディオの同期の問題が生じる場合があります。

Shake

」のメディアを「

Final

Cut

Pro

」に送信して戻す

Final

Cut

Pro

」から生成された

Shake

スクリプトでの作業が終了すると、最初に作成した

FileOut

」ノードをレンダリングする必要があります。新しくレンダリングされたメディアファ

イルは、元の

Final

Cut

Pro

プロジェクトでの使用に備えてプレースホルダの

QuickTime

ファイ

ルに取って代わるものです。

元のプレースホルダの

QuickTime

ファイルを含む

Final

Cut

Pro

プロジェクトファイルを再度開

くと、

「メディアを再接続」コマンドを使用して、シーケンス内のクリップを「

Shake

」の外部

でレンダリングされているメディアに再リンクする必要があります。