Final Cut Pro 6 - 「Final Cut Pro」からShakeスクリプトにクリップを送信する

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スクリプトにクリップを送信する

Final

Cut

Pro

」から「

Shake

」に

2

種類の選択項目を送信することができます:

Â

「ブラウザ」のシーケンス全体: シーケンス内のすべてのクリップが新しい

Shake

スクリプト

に送信されます。

Â

シーケンス内で選択された 1つまたは複数のクリップ: 選択されたシーケンスクリップのみが

新しい

Shake

スクリプトに送信されます。さらに、新しいプレースホルダの

QuickTime

ディアファイルが作成され、最終的にレンダリングされた

Shake

メディアが保存されます。

Final

Cut

Pro

」では、プレースホルダの

QuickTime

メディアファイルにリンクするクリップ

を含む新しいシーケンスが、自動的に作成されます。

Final

Cut

Pro

」から「

Shake

」に

1

つまたは複数のクリップあるいは

1

つのシーケンスを送信

するには:

1

送信しようとするクリップだけを選択できるように、プロジェクトの「タイムライン」を配列し

ます。

2

以下のいずれかの操作を行います:

Â

「タイムライン」で、書き出したい

1

つまたは複数のシーケンスクリップを選択します。

Â

「ブラウザ」でシーケンスを選択します。

3

以下のいずれかの操作を行います:

Â

「ファイル」>「送信」>「

Shake

」と選択します。

Â

Control

キーを押したまま、選択したクリップまたはシーケンスをクリックして、ショートカッ

トメニューから「送信」>「

Shake

」と選択します。

4

Shake

に送信」ダイアログが表示されたら、該当するオプションを選択してください:

Â

検索結果のシーケンス名:

Final

Cut

Pro

プロジェクトファイル内で作成された新しいシーケ

ンスの名前を入力して、

「書き出し」をクリックしたときに選択したメディアを含めるように

します。これが適用されるのは、「タイムライン」で

1

つまたは複数のクリップを選択した場

合に限られます。

「ブラウザ」でシーケンスを選択した場合、新しいシーケンスは作成されま

せん。

Â

Shake スクリプトとして保存: 名前を入力して、作成する新しい

Shake

スクリプトの場所を選

択します。

Â

プレースホルダの QuickTime ムービー(FileOut)を保存: 新しく作成された

Shake

スクリプ

トで、名前を入力して、

FileOut

」ノードに対応するプレースホルダの

QuickTime

ムービー

の場所を選択します。

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490

Part II

エフェクト

5

新しく作成した

Shake

スクリプトを自動的に開いて作業を開始する場合は、「

Shake

を起動」

チェックボックスを選択します。

重要:

このためには、

Final

Cut

Pro

」と「

Shake

」を同じコンピュータにインストールしてお

く必要があります。

6

「書き出し」をクリックします。

「書き出し」をクリックすると、次の処理が実行されます:

Â

シーケンスクリップを選択した場合、選択したすべてのクリップのコピーを含む

Final

Cut

Pro

プロジェクトに、新しいシーケンスが作成されます。

Â

Shake

」からのレンダリングされた出力を最終的に保持するディスク上に、プレースホルダ

QuickTime

ファイルが作成されます。プレースフォルダファイルを参照するクリップが作

成され、新しいシーケンスの一番上にある、無効になっているビデオトラックに配置されま

す。元のメディアファイルの配置は変更されません。

Â

Shake

スクリプトがディスク上に作成されます。

読み込まれたクリップの「

Shake

」での配列

読み込まれた

Final

Cut

Pro

クリップは、「

Select

」ノードおよび「

MultiLayer

」ノードを使用し

Shake

スクリプトのノードツリー内で配列されます。読み込まれたクリップが「

Shake

」内で

配列される方法は、

Final

Cut

Pro

」のクリップが単一のビデオトラック上で連続的に配列され

ているか、または複数のビデオトラック上で上下にレイヤー化されているかによって異なります。

Â

同じビデオトラック上に順番に組み込まれている

Final

Cut

Pro

クリップは、

Shake

」内で単

一の「

Select

」ノードに接続されます。

Select

」ノードは、各クリップを「タイムライン」の

適切な位置に配置し、クリップのイン点およびアウト点も保持します。

参考:

Select

」ノードに接続されている「

File In

」ノードごとの実際の編集点は、ブランチパ

ラメータ内に保存されます。このパラメータに保存されるデータは編集用ではありません。編

集しようとすると予期しない結果が生じます。

Â

Final

Cut

Pro

」のクリップを含む各トラックは、新しい「

Shake

」の「

Select

」ノードに書き

出されます。

Â

各「

Select

」ノードは、単一の「

MultiLayer

」ノードに接続されています。ここでは、合成の

前面に配置するクリップ、背景に配置するクリップが決定されます。

Final

Cut

Pro