
一般的なガンマ補正の方法
クリップのガンマレベル情報の変更が必要になる最も一般的な状況として、
Y´C
B
C
R
シーケンス
内で
RGB
クリップをレンダリングする場合があります。
「
Final
Cut
Pro
」は、
QuickTime
を使
用して
RGB
メディアを読み込み、
RGB
メディアのガンマを常に
1.8
(技術的には
1/1.8
)に想
定します。
「
Final
Cut
Pro
一般的なガンマ補正の方法
クリップのガンマレベル情報の変更が必要になる最も一般的な状況として、
Y´C
B
C
R
シーケンス
内で
RGB
クリップをレンダリングする場合があります。
「
Final
Cut
Pro
」は、
QuickTime
を使
用して
RGB
メディアを読み込み、
RGB
メディアのガンマを常に
1.8
(技術的には
1/1.8
)に想
定します。
「
Final
Cut
Pro