Final Cut Pro 6 - 非線形コーディング

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非線形コーディング

人のブライトネスに対する知覚もべき関数で、

CRT

ガンマのほぼ反対の状況です。つまり、物理

的な光度を指数関数的に増加しないと、ブライトネスの変化が知覚されません。限られたビット

深度(

8

ビット、つまり

256

コードなど)でルミナンス値をコーディングする場合にこの特性を

利用するため、ガンマ曲線を使用して入力ビデオ信号が修正され、多くのコードが信号の暗い部

分に集中し、より大きいコードがルミナンス増加に従ってジャンプします。これはブライトネス

の知覚に一致するので、使用可能なビットを、知覚的に最も効率的に使用します。黒から白まで

ルミナンスが等しくコーディングされた場合、黒の領域には「縞」

(目に見えるブライトネスの

ジャンプ)が見られることがあり、白のレベルをわずかに変化しても目に見えません。