非線形コーディング
人のブライトネスに対する知覚もべき関数で、
CRT
ガンマのほぼ反対の状況です。つまり、物理
的な光度を指数関数的に増加しないと、ブライトネスの変化が知覚されません。限られたビット
深度(
8
ビット、つまり
256
コードなど)でルミナンス値をコーディングする場合にこの特性を
利用するため、ガンマ曲線を使用して入力ビデオ信号が修正され、多くのコードが信号の暗い部
分に集中し、より大きいコードがルミナンス増加に従ってジャンプします。これはブライトネス
の知覚に一致するので、使用可能なビットを、知覚的に最も効率的に使用します。黒から白まで
ルミナンスが等しくコーディングされた場合、黒の領域には「縞」
(目に見えるブライトネスの
ジャンプ)が見られることがあり、白のレベルをわずかに変化しても目に見えません。