の素材をレンダリングする
スーパーホワイトの
Y'C
B
C
R
の値を
RGB
に変換すると、
235
を超える値はすべて
255
にマップ
されます。したがって、
235
を上回るルミナンスの変動はすべてクランプまたはクリップされ、
イメージの明るい部分で以前は細部まで表示されていた部分が、一様に白く表示されます。こ
れらの
RGB
値を
Y'C
B
C
R
に変換して戻すと、ホワイト値
255
はすべて、
1
つの値(通常は、
Y'C
B
C
R
のホワイトである
235
)にマップされます。変換後のホワイト値は、もともと取り込ま
れていたホワイト値よりも小さくなるので、ピクチャ内でスーパーホワイト値を持っていた領
域は多少暗くなり、かつてハイライトの中で細部まで表示されていた部分が平坦に見えるよう
になります。この現象を「ルミナンスクランプ」と呼びます。これを回避するには、
Y'C
B
C
R
データを
Y'C
B
C
R
色空間でネイティブ編集します。
RGB
色空間と
Y´C
B
C
R