Final Cut Pro 6 - 「Final Cut Pro」のリアルタイムオーディオミキシング

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」のリアルタイムオーディオミキシング

Final

Cut

Pro

」では、レベル、ステレオパン、オーディオフィルタに対する調節をしている間

でも、シーケンス上の複数のオーディオトラックをリアルタイムでミキシングし、再生すること

ができます。再生可能なトラック数は、クリップに適用しているフィルタ数と、以下のようなコ

ンピュータの処理能力や設定によって変わります:

Â

コンピュータのプロセッサ速度

Â

ハードディスクのシークタイム、連続転送速度

Â

Final

Cut

Pro

」で使用可能な

RAM

の容量

Â

「ユーザ環境設定」ウインドウの「一般」タブで設定されている「オーディオ再生の品質」

参考:この設定の詳細については、

Volume

4

の第

23

章「設定と環境設定を選択する」を参

照してください。

フィルタやトランジションの種類によっても、リアルタイム再生に影響する度合いが異なりま
す。

Final

Cut

Pro

」がシーケンス上のすべてのトラックをリアルタイムでミキシングできない

場合は、最終的なミックスとして出力する前に、シーケンスの一部またはすべてをレンダリング

する必要があることを示すビープ音が鳴ります。

ヒント:ビープ音をオフにするには、「システム設定」ウインドウの「再生コントロール」タブ

で「未レンダリングオーディオの場合はビープ音を鳴らす」チェックボックスの選択を解除し

ます。

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28

RT Extreme

を使う

635

IIIIV

V

V

V