Final Cut Pro 6 - 標準のリバーステレシネ

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標準のリバーステレシネ

テレシネ処理では、

24 fps

フィルムの素材が

29.97 fps

のビデオに収まるように、ビデオフィー

ルドを複製して追加しています。フィルムから

NTSC

ビデオへの変換の場合は、特に複雑です。

つまり、

30

29.97 fps

の相違を一致させるために、テレシネ処理でフィルムのフレームレート

24

から

23.98

fps

に落とします。同時に、フィルムのフレームを

3:2

のパターンで繰り返し、

ビデオフィールドを複製します。ビデオ素材をディスクに取り込んでから、

3:2

のプルダウン変

換を取り除くために、リバーステレシネ処理を実行する必要があります。メディアに対するリ

バーステレシネ処理は、

「ツール」>「

Cinema

Tools

リバーステレシネ」と選択します。

リバーステレシネ処理は、

Final

Cut

Pro

」から開始できますが、タスクを実際に実行するのは、

Cinema

Tools

です。

Cinema

Tools

」からリバーステレシネ処理を実行すれば、

Final

Cut

Pro

よりも多くのオプションを選択できます。

Final

Cut

Pro

」は、「

Cinema

Tools

」で最後に使わ

れた設定を必ず使います。クリップに対するリバーステレシネ処理は、必ず「

Cinema

Tools

」で

直接実行するようにし、

Final

Cut

Pro

」を使ってクリップのバッチ処理を行う前には設定が正

しいかどうか確認してください。

重要:

Final

Cut

Pro

」を使ってリバーステレシネ処理を実行すると、クリップの元のメディア

ファイルが修正されます。つまり、

Cinema

Tools

」を使った場合のように、新しいメディア

ファイルを作成するかどうかの選択肢が表示されません。また、処理するメディアファイルに対

する読み出しおよび書き込み権限が必要になります。

Final

Cut

Pro

」を使って「

Cinema

Tools

」のリバーステレシネ処理を開始するには:

1

「ブラウザ」で、処理したいクリップを選択します。

参考:フレームレートが

29.97 fps

のファイルのみが処理されます。

2

「ツール」>「

Cinema

Tools

リバーステレシネ」と選択します。

Cinema

Tools

」が開かれリバーステレシネ処理を実行し、タスクの進捗状況を示すダイアログ

を表示します。