Final Cut Pro 6 - インターレース・スキャンについて

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インターレース・スキャンについて

フレームレートが

40 fps

より低いと、フリッカが顕著に発生します。

NTSC

PAL

の発明当時

は、それよりも速いフレームレートの実装は実用的ではありませんでした。インターレース・ス

キャンは、

60 fps

NTSC

)または

50 fps

PAL

)の見かけ上のフレームレートを作成するために

考案されました。インターレースビデオは、

2

つのフィールドを使ってディスプレイを

2

回ス

キャンし、

1

つのフレームを完成させます。シングルフィールドに、フレームの奇数の走査線

1

3

5

7

など)または偶数の走査線(

2

4

6

8

など)だけが入ります。ビデオのスキャ

ンプロセスを中止して

1

つのビデオフィールドを観察したなら、ベネチアンブラインドや櫛のよ

うに、走査線が

1

つおきに欠けているのが分かるでしょう。

フィールドはフレームレートの

2

倍で変化しているため、

1

1

つのフレームをプログレッシブ

形式でスキャンする場合に比べて、見かけ上のフリッカは少なくなります。たとえば、

NTSC

は、奇数の走査線のフィールドは

1/60

秒でスキャンされ、偶数の走査線のフィールドは次の

1/

60

秒でスキャンされるため、

1/30

秒ごとに完全なフレームが作成されます。

フィールド

1

フィールド

2

フレーム

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付録

A

ビデオ形式

387

V

V

V

V