Final Cut Pro 6 - 「Final Cut Pro」のタイムコードについて

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」のタイムコードについて

439

ページ)

Â

Final

Cut

Pro

」でタイムコードを表示する

440

ページ)

Â

メディアファイルのタイムコードを修正する

446

ページ)

Â

60 fps

タイムコードを操作する

451

ページ)

Â

24

@

25

fps

タイムコードを使う

451

ページ)

Â

タイムコードキャラオンを生成する

452

ページ)

Final

Cut

Pro

」のタイムコードについて

Final

Cut

Pro

」は、以下の形式で表示される

SMPTE

標準タイムコードを使用します:

HH:MM:SS:FF(時間:分:秒:フレーム)

ビデオテープ上の各フレームには固有のタイムコード番号が付いており、これを使用してビデオ

フレームを追跡することができます。フレームカウンタ(

FF

)は、フレームレートによって異な

ります。たとえば、

30 fps

(フレーム/秒)のタイムコードでは、フレームカウンタは

:00

から

:29

までカウントし、再び

:00

に戻ります。

25 fps

タイムコードのフレームカウンタは、

:00

:24

までカウントします。

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440

Part III

編集を微調整する

参考:ビデオテープが正しく記録されていない場合、複数の場所に同じタイムコード番号が存在

することがあり(たとえば、

00:00:00:00

が複数回出現するなど)

、特定のショットがテープのど

こにあるのかを見つけるのが難しくなります。このようなテープの取扱いの詳細については、

Volume

1

の第

17

章「素材をディスクに取り込む」を参照してください。

Final

Cut

Pro

」でタイムコードを表示する

デフォルトでは、

Final

Cut

Pro

」はクリップのタイムコードを表示したときに、そのクリップ

のメディアファイルのタイムコードトラックからタイムコードを読み取ります。このタイムコー

ドは、クリップではなくメディアファイルに恒久的に保存されており、オリジナルのソーステー

プのタイムコードと同じであることから、ソースタイムコードと呼ばれています。ソースタイム

コードを表示する場合は、メディアファイルのタイムコードトラックから直接タイムコードが表

示されます。

参考:メディアファイルのタイムコードトラックにあるタイムコードを恒久的に変更することは

可能ですが、通常これはお勧めできません。なぜなら、タイムコードトラックの本来の目的は、

必要に応じてオリジナルのビデオテープを参照できるようにすることだからです。メディアファ

イルのタイムコードを変更すると、タイムコードはオリジナルテープのタイムコードと対応しな

くなり、再取り込みが難しくなったり、

EDL

ファイルや

OMF

ファイルなどのプロジェクト互換

ファイルが不正確になったりします。